Auteur/autrice : LABgamerz

  • Cyclon

    Cyclon

    Lucien Gaudion

    Résidence de recherche et création au 6MIC, Aix-en-Provence

    Assistant à la composition et lutherie informatique Gaëtan Parseihian

    Assistant à la composition: Matthieu Pernaud

    Du 13 au 17 novembre 2023

     

    Lab Gamerz accueille l’artiste Lucien Gaudion pour une résidence de recherche et création au 6MIC, Aix-en-Provence, autour de son projet Cyclon: une architecture de haut-parleurs et de sons en rotation qui propose une expérience intense et physique du son en mouvement. Pendant ces 7 journées de résidence au 6MIC, l’artiste Lucien Gaudion sera accompagné par Gaëtan Parseihian, chercheur en électroacoustique et compositeur, pour la composition musicale et lutherie informatique, et par Mathieu Pernaud, musicien et compositeur, pour la composition.

     

    Cyclon 6MIC

    https://luciengaudion.audio/

    Artiste sonore né en 1981, Lucien Gaudion vit et travaille à Marseille depuis 2010.
    Son parcours l’amène à se concentrer sur les stratégies de transformation de la perception auditive. Il crée des contextes d’écoute, des compositions électroacoustiques, des installations ou des performances qui utilisent ou détournent des procédés technologiques complexes avec une nette volonté de s’affranchir de leur tyrannie. Haut-parleurs démembranés, néons sonorisés, arche d’enceintes font partie de la gamme non-chromatique de Lucien Gaudion.

     

    A propos de Cyclon:

    Cyclon est un projet de création plastique et sonore qui, par le détournement d’équipement scénique d’une salle de concert, créé une oeuvre audible et immersive à la lisière de l’architecture et de l’art sonore. Dans un geste d’assemblage minimal et systématique ainsi que par l’agencement des ressources matérielles disponibles sur place, Lucien Gaudion transpose la nature organique d’une construction telle que le nid, à celle, technologique et «high-fi» des grandes infrastructures culturelles équipées.

    Plastiquement, l’installation Cyclon emprunte au Minimalisme ses qualités de dépouillement formel et l’épurement de son volume.

    L’objet sculptural propose une expérience sensible et sensorielle de désorientation spatiale, par un balayage sonore de la salle dans laquelle il est suspendu. À l’instar d’un phare dans la nuit et de son faisceau lumineux, ou d’un sonar et de ses ondes, les compositions sonores diffusées circulairement par Cyclon révèlent les volumes, les présences humaines, les détails de la salle par ses réverbérations dans l’espace.

     

    Cyclon propose de bousculer nos repères et nos habitudes perceptives en semant le trouble entre écoute et regard, en se jouant de nos orientations entre les échelles micro et macro.

     

    Cyclon sera présenté à 6Mic, à Aix-en-Provence, le 17 novembre 2023.

     

     

    Production et production déléguée : Lab GAMERZ.
    Co-production : 6MIC, Aix-en-Provence.
    Partenaire : GMEM-Centre national de création musicale de Marseille.
    Avec le soutien de la CBA Région Sud.

  • CYCLON | Lucien Gaudion

    CYCLON | Lucien Gaudion

    Étape de création – sortie de résidence

    VENDREDI 17 NOVEMBRE 2023, 20H30

    6MIC, AIX-EN-PROVENCE

     

     

    Lab GAMERZ et 6MIC présentent une étape de création de Cyclon, un nouveau projet plastique et sonore de l’artiste Lucien Gaudion. À la lisière de l’architecture et de l’art sonore, Cyclon est une structure circulaire de haut-parleurs générant une diffusion rotatoire des compositions sonores pensées pour ce dispositif immersif.

     

     

    Dans un geste d’assemblage minimal et systématique, Lucien Gaudion transpose la nature organique d’une construction telle que le nid à celle, technologique et «high-fi», des grandes infrastructures culturelles équipées. La forme trapézoïdale des haut-parleurs permet, par sa répétition dans l’espace, d’obtenir une figure parfaitement circulaire et sculpturale : une structure torique, une roue statique et massive en suspension dans l’espace. Cet agencement paradoxal de matériel de sonorisation installé à l’échelle de la salle de concert diffuse une composition sonore de manière rotative et spatialisée. À l’image d’un accélérateur de particules, les sons en vitesse exponentielle se trouvent modulés par leur propre recouvrement. Du fait de son émission circulaire, la matière sonore est sculptée par sa propre vitesse et, dans sa course, entre en dialogue résonant avec sa structure physique. Cette architecture de haut-parleurs et de sons en rotation génère ainsi une expérience sensible de désorientation spatiale par un balayage sonore de la salle dans laquelle elle est suspendue. À l’instar d’un phare dans la nuit et de son faisceau lumineux, ou d’un sonar et de ses ondes, les compositions sonores diffusées circulairement par Cyclon révèlent les volumes, les présences humaines, les détails de la salle par ses réverbérations dans l’espace. Cyclon propose de bousculer nos repères et nos habitudes perceptives en semant le trouble entre écoute et regard, en se jouant de nos orientations entre les échelles micro et macro.

     

    Suite à une première résidence de recherche et création au GMEM – Centre national de création musicale de Marseille et à une deuxième résidence à 6MIC, Aix-en-Provence, avec l’accompagnement à la lutherie informatique et à la composition de Gaëtan Parseihian, et l’accompagnement à la composition de Mathieu Pernaud, une première version de ce dispositif expérimental est présentée au public le 17 novembre 2023.

     

    Conception et composition : Lucien Gaudion

    Assistant à la composition et lutherie informatique: Gaëtan Parseillian

    Assistant à la composition: Matthieu Pernaud

     

    Production et production déléguée : Lab GAMERZ.

    Co-production : 6MIC, Aix-en-Provence.

    Partenaire : GMEM-Centre national de création musicale de Marseille.

    Avec le soutien de la CBA Région Sud.

     

     

    Cyclon

    En savoir plus sur Lucien Gaudion: https://luciengaudion.audio/

     

     

     

    Billetterie sur 6mic-aix.fr / Tarif public : 5 €*
    L’entrée inclut l’accès à toute la soirée (sortie de résidence Cyclon + sortie de résidence Caïn , Muchi + DJ set)
    Professionnels de la culture, étudiants (filières Arts, Culture, Spectacle, Son, Audiovisuel), presse, demandez votre accréditation ici : https://bit.ly/accred360
    *Gratuit pour les abonnés Carte Vibrations et pour les étudiants d’Aix-Marseille Université grâce au Pacte’AMU (réservation sur billetterie@6mic-aix.fr)

  • Ondes et radio

    Ondes et radio

    Nicolas Montgermont, Encagement 

    Ateliers et résidence

     

    Résidence : du 29 octobre au 10 novembre 2023

     

    Ateliers Ondes et radio : Lundi 30 et mardi 31 octobre, jeudi 02 et vendredi 03 novembre : 14h/17h.

    Tarifs : 40 €, adhésion MJC en sus (-26 ans : 10 €, + 26 ans : 15 €)

    Plus d’informations: https://www.mjc-aixenprovence.fr/stage-ondes-et-radio/

     

    Lab GAMERZ et MJC Jacques Prévert, Aix-en-Provence

    Sortie de résidence/émission radiophonique collective : 3 novembre 2023, Radio ∏-node, retransmission radio sur Radio Zaï, MJC Jacques Prévert, Aix-en-Provence.

     

     

    Suite à la première présentation de son installation Encagement à la Chapelle Venel, Aix-en-Provence, en novembre-décembre 2022, l’artiste Nicolas Montgermont poursuit son projet avec Lab GAMERZ et la MJC Jacques Prévert dans le cadre du programme Rouvrir le monde – Été culturel 2023 DRAC PACA.  Pendant deux semaines de résidence, l’artiste partage avec le public, lors d’un atelier, ses questionnements autour de cet espace protégé de toutes télécommunications : comment fonctionnent les téléphones ? Quels enjeux politiques ces techniques soulèvent-elles ? Quelle est la réalité physique d’une onde radio et quelle poésie cette matière invisible peut-elle contenir ? Après une introduction théorique, ces problématiques seront abordées sous l’angle pratique : fabrication de pochettes téléphoniques « anti-ondes », écoutes et enregistrement des ondes existantes dans l’espace public, discussion sur les enjeux politiques, écologiques et plastiques. L’atelier est ouvert à des étudiant·es enthousiastes, à des artistes intéressé·es par la matière radiophonique aussi bien qu’à des citoyen·nes qui s’interrogent sur les infrastructures téléphoniques. La restitution de ce temps de travail prendra la forme d’une émission de radio collective sur radio Zaj. En parallèle, l’artiste travaillera à la mise en forme des recherches effectuées sur les ondes téléphoniques et les matériaux qui les arrêtent dans l’objectif d’une publication sur un site web dédié.

     

    2023-Nicolas Montgermont-Ondes & Radio

     

    Coproduction MJC Jacques Prévert et Lab GAMERZ

    Dans le cadre de Rouvrir le monde – Été culturel 2023 DRAC PACA

     

    Nicolas Montgermont est un artiste sonore et radio qui explore la physicalité des ondes sous ses différentes formes. Depuis plus de 15 ans, il conçoit des dispositifs artistiques qui investissent l’essence poétique des ondes : résonance dans un volume, vibration des matières, richesse des paysages radio invisibles, musicalité des interférences, sculpture d’antenne, territoire d’écoute et d’émission… et développe en ce moment un travail sur les liens entre radio-art et politique. Il réalise des performances sonores, des installations, des disques et des compositions, seul ou en collaboration (chdh, Art of Failure, Cécile Beau, RYBN, Pali Meursault …) et participe à plusieurs collectifs de création sonore et radiophonique (∏node, Yi King Operators, les Sons Fédérés, Jef Klak, l’Acentrale). Ses projets sont montrés dans de nombreux centres d’arts, musées, salles de concerts et lieux autogérés en Europe et ailleurs. Il enseigne la création sonore et multimédia à l’ENS Louis Lumière et à l’université Paris 8.

     

  • DISCUSSION LUDIQUE AUTOUR DES REPRÉSENTATIONS NON MASCULINES DANS LE JEU VIDÉO

    DISCUSSION LUDIQUE AUTOUR DES REPRÉSENTATIONS NON MASCULINES DANS LE JEU VIDÉO

    Chloé Desmoineaux

     

    Rencontre ludique, samedi 14 octobre 2023, 10-12h
    Médiathèque intercommunale, Lunel
    tout public – entrée libre

    Dans le cadre de l’exposition Les héroïnes du jeu vidéo : le genre en question ?

     

     

     

     

    Une discussion ludique autour des représentations féminines dans le jeu vidéo : celles qui marquent, celles qui manquent et celles qui nous dérangent… Chloé Desmoineaux partage son expertise.

    Rencontre suivie par la visite commentée de l’exposition et la découverte de jeux vidéo.

     

    Partenaires : Médiathèques et Bibliothèques des Pays de Lunel

     

     

  • Cyclon

    Cyclon

    Lucien Gaudion

    Résidence de recherche et création au GMEM, Marseille

    Assistant à la réalisation Gaëthan Parseihian

    Du 11 au 20 septembre 2023

     

    Lab Gamerz accueille l’artiste Lucien Gaudion pour une résidence de recherche et création au GMEM, Marseille, autour de son projet Cyclon: une architecture de haut-parleurs et de sons en rotation qui propose une expérience intense et physique du son en mouvement. Pendant ces dix journées de résidence au GMEM, l’artiste Lucien Gaudion sera accompagné par Gaëtan Parseihian, chercheur en électroacoustique et compositeur, pour un travail consacré à la lutherie informatique.

     

     

    A propos de Lucien Gaudion:

    https://luciengaudion.audio/

    Artiste sonore né en 1981, Lucien Gaudion vit et travaille à Marseille depuis 2010.
    Son parcours l’amène à se concentrer sur les stratégies de transformation de la perception auditive. Il crée des contextes d’écoute, des compositions électroacoustiques, des installations ou des performances qui utilisent ou détournent des procédés technologiques complexes avec une nette volonté de s’affranchir de leur tyrannie. Haut-parleurs démembranés, néons sonorisés, arche d’enceintes font partie de la gamme non-chromatique de Lucien Gaudion.

     

    A propos de Cyclon:

    Cyclon est un projet de création plastique et sonore qui, par le détournement d’équipement scénique d’une salle de concert, créé une oeuvre audible et immersive à la lisière de l’architecture et de l’art sonore. Dans un geste d’assemblage minimal et systématique ainsi que par l’agencement des ressources matérielles disponibles sur place, Lucien Gaudion transpose la nature organique d’une construction telle que le nid, à celle, technologique et «high-fi» des grandes infrastructures culturelles équipées.

    Plastiquement, l’installation Cyclon emprunte au Minimalisme ses qualités de dépouillement formel et l’épurement de son volume.

    L’objet sculptural propose une expérience sensible et sensorielle de désorientation spatiale, par un balayage sonore de la salle dans laquelle il est suspendu. À l’instar d’un phare dans la nuit et de son faisceau lumineux, ou d’un sonar et de ses ondes, les compositions sonores diffusées circulairement par Cyclon révèlent les volumes, les présences humaines, les détails de la salle par ses réverbérations dans l’espace.

     

    Cyclon propose de bousculer nos repères et nos habitudes perceptives en semant le trouble entre écoute et regard, en se jouant de nos orientations entre les échelles micro et macro.

     

    Cyclon sera présenté à 6Mic, à Aix-en-Provence, le 17 novembre 2023.

     

    Production : Lab GAMERZ
    Partenaires : 6Mic, Aix-en-Provence ; GMEM, Marseille

     

     

    Cyclon GMEM

  • AUTOREVERSE + CHNOW  |  Sortie de résidence & concerts @ SOMA

    AUTOREVERSE + CHNOW | Sortie de résidence & concerts @ SOMA

    VENDREDI 23 JUIN 2023
    SOMA | 55 COURS JULIEN | MARSEILLE
    CONCERTS & SORTIE DE RÉSIDENCE | À PARTIR DE 21H
    Une soirée proposée par Lab GAMERZ & SOMA

     

    AUTOREVERSE
    Arnaud Rivière — table de mixage préparée & électrophone réparé
    Nina Garcia — guitare électrique

     

    Attaques sans coupe-bas, ferrailles amplifiées, feedbacks rattrapés, hasards provoqués, mélodies qui s’invitent mais ne restent pas dîner, esquisses rythmiques, matières construites et fêlées, contrepoints à la ligne … à rebours et droit devant : AUTOREVERSE est le duo de Nina Garcia aka Mariachi et Arnaud Rivière qui se réunissent autour d’un tas de haut-parleurs pour construire une musique aussi immédiate qu’incandescente.

     

    Co-production : La Muse en Circuit – CNCM et Lab GAMERZ
    Avec le soutien de la DRAC Île-de-France et du GMEM – CNCM.

     

    K7 : https://www.daheardit-records.net/fr/discography/dhr-55#release
    LIVE GMEA VENT DES SIGNES : https://www.youtube.com/watch?v=DVbcdzSLbxw
    LIVE CONCERT DISPERSÉS : https://www.youtube.com/watch?v=oHhz5y6TcnY

     


    Autoreverse © Samuel Carnovali

     

    CHNOW
    Stéphane Cottin – machines analogiques & organiques

     

    Agence de voyages entalogiques, performance d’improvisation de machines analogiques rustiques, dont une organique. Drift de potars, caresses impédantes, épilepsie digitale et crocodiles facétieux sont les gouges sculptant des masses sonores orageuses aux dynamiques vertigineuses. Un projet libre par Stéphane Cottin, picador du chaos.

     

    Sortie de résidence à DATA : https://soundcloud.com/chnow/sets/data-mediatheque-02-09-2022-raw-recording
    À l’Antre chien et loup : https://soundcloud.com/chnow/chnow-rompon-07102022

     

  • Blagues d’hypnose

    Blagues d’hypnose

    Antoine Boute & Ash Perier
    Une co-production Lab GAMERZ & Radio Grenouille
    Avec la complicité et l’aide précieuse de Jean-Baptiste Imbert
    Juin 2023

     

    Lab GAMERZ accueille Antoine Boute & Ashley Perier dans le cadre d’une nouvelle résidence de création à la Friche de la Belle de Mai. Invités dans les studios de Radio Grenouille, cette résidence est dédiée à l’enregistrement et à l’adaptation radiophonique de leurs écrits, issus d’un premier temps de travail en Septembre 2022, en immersion aux pieds de la Sainte-Victoire

     

    À propos d’Antoine Boute :
    https://fr.wikipedia.org/wiki/Antoine_Boute

     

    À propos d’Ash Perier :
    https://www.instagram.com/ash.perier/

     

    À propos de la résidence Blagues d’hypnose :
    Imaginez : vous vous sentez maladivement sous l’emprise de l’addiction auto-porno-necrohypnotique moderne, vous avez soif de contre-hypnoses.
    Il vous faut des shots de pleurs-rires pour déjouer cette addiction, des hypnoses qui blaguent d’elles-mêmes, des blagues d’hypnoses ultra sérieuses.
    En voici un album entier, accouché par les délires télépathiques envoyés par les masses rocheuses, les animaux et les plantes de la Montagne Sainte-Victoire et la ville de Marseille, avec son chant diphonique permanent de rires moqueurs de gabians, en résonance tendue avec les coups d’accélérateurs plaintifs des scooters, l’ASMR post-porn de la rencontre entre le ronronnement fauve des bateaux-navettes et les bruits de gorge profonds des roches dans l’eau…
    Imaginez que vous vous faites contre-hypnotiser : ça ne vous guérira pas mais vous recevrez une trousse à outils de techniques mentales qui augmenteront astucieusement votre potentiel d’absorption dans les failles du monde, votre plasticité phénotypique s’en verra boostée, comme l’intelligence végétale vous gagnerez en adaptabilité démoniaque au noise de l’ambiance.
    C’est politique: laissez-vous happer par l’ouverture de mondes dans les failles du monde, rencontrez les myriades d’entités qui les peuplent, dans l’eau, dans l’air, dans les pots d’échappement et sur YouTube.

     

    2023

     

  • Loops of the Loom

    Loops of the Loom

    Cécile Babiole
    Résidence de recherche et de développement au Lab GAMERZ
    Printemps 2023

     

    Lab GAMERZ accueille l’artiste Cécile Babiole dans le cadre d’une résidence à Aix-en-Provence dédiée à un temps de recherche et de développement autour du projet Loops of the loom.

     

    À propos de Cécile Babiole :
    http://babiole.net/

     

    Cécile Babiole est une artiste active dès les années 80, dans le champ musical d’abord, puis dans les arts électroniques et numériques. Elle associe dans ses créations arts visuels et sonores au travers d’installations et de performances qui interrogent avec singularité et ironie les technologies. Ses derniers travaux s’intéressent à la langue (écrite et orale), à sa transmission, ses dysfonctionnements, sa
    lecture, sa traduction, ses manipulations algorithmiques (Copy that, Conversation au fil de l’eau, Leçon de vocabulaire, Spell, Disfluences, Copies non conformes, Les voix suspendues, etc).
    En 2016, elle co-fonde le collectif Roberte la Rousse http://robertelarousse.fr/, groupe cyberféministe qui travaille sur les thématiques croisées langue, genre et technologie. Elle est par ailleurs membre, depuis 2013 du collectif d’artistes-commissaires Le sans titre http://lesanstitre.net/.
    Parallèlement à son activité d’artiste, Cécile Babiole est commissaire d’exposition indépendante. Sa dernière exposition : « Hadaly et Sowana, cyborgs et sorcières » propose une relecture contemporaine et féministe de L’Ève future, à L’Espace Gantner, Bourogne (2019-2020).
    Son travail a été exposé internationalement : Centre Pompidou, Gaité Lyrique – Paris, IMAL – Bruxelles, Mutek, Elektra – Montréal, Fact – Liverpool, MAL – Lima, NAMOC – Beijing, … et distingué par de nombreux prix et bourses : Ars Electronica, Locarno, prix SCAM, Bourse Pierre Schaeffer, bourse Villa Médicis hors les murs, Transmediale Berlin, Stuttgart Expanded Media Festival…

     

    À propos de Loops of the loom :
    Loops of the loom peut être littéralement traduit par « boucles de métier à tisser ». Il s’agit d’un projet d’œuvres multiples tissées à partir de fils électriques, ces câbles sont capables de transmettre des signaux audio, si bien que ces tissages sont aussi des pièces sonores.

     

    Tissage électrique
    Le projet s’appuie sur le fait que le tissage est par essence algorithmique puisque tout tissu est formé de fils qui s’entrecroisent selon un « pattern » récurrent que l’on désigne par le terme technique d’armure. L’armure d’un tissu est en effet le schéma ou l’algorithme qui détermine la façon dont les fils de trame sont tissés avec les fils de chaîne, c’est-à-dire le mode et le nombre d’entrecroisements des fils de trame au dessus et en dessous des fils de chaîne. Les armures de base sont la toile, le sergé, le satin, à partir desquelles de nombreuses autres combinaisons ou armures dérivées peuvent être construites.

     

    Partition musicale
    L’armure des différentes pièces de Loops of the loom complétée par les différentes couleurs des fils de trame et de chaine utilisés forment ensemble les motifs des tissages. Ces dessins sont interprétés comme des partitions de séquences rythmiques, dont chaque point (croisement d’un fil de chaîne et d’un fil de trame) forme une unité temporelle de base, comme le pas d’un séquenceur. La suite
    spatiale des motifs visuels devient l’enchaînement temporel des motifs sonores. Les couleurs des fils déterminent les instruments, les passages sur ou sous la chaîne détermine la hauteur des sons. Le temps s’écoule verticalement le long de la chaîne et la succession des trames est traduite par des phrases sonores.

     

    De la préhistoire aux mémoires vives à tores de ferrite
    Le tissage est une des premières technologies humaines inventées par les femmes dès le néolithique. Cette technologie requiert des capacités scientifiques (arithmétique, géométrie, algorithmique) et peut être considérée comme le lointain ancêtre de l’informatique en passant par l’étape du métier Jacquard qui n’est finalement que la mécanisation astucieuse d’un processus bien antérieur (sources : La théorie de la Fiction-Panier de Ursula K. Le Guin 1986, Zeros and Ones Digital Women and the New Technoculture de Plant Sadie 1997, le chapitre « La femme cette scientifique » in Au commencement était…de David Graeber et David Wengrow, 2021).
    L’inspiration de ce projet se réfère autant aux tissages issus des sociétés matriarcales préhistoriques qu’à ceux présents dans les mémoires vives magnétiques incorporant des tores de ferrite des ordinateurs des années 1955 à 1975.

     

    Écouter l’entretien de Cécile Babiole sur Radio Zinzine

     

    2023

     

    Rencontre avec l’artiste Cécile Babiole
    Présentation et performance participative Tisser des liens
    Mercredi 12 avril, à partir de 19h en partenariat avec la Maison de la jeunesse et de la culture Prévert, Aix-en-Provence

     

    2023

     

    Entretien avec l’artiste Cécile Babiole | Anonymal TV

     

     

  • ENCAGEMENT  |  Exposition personnelle de Nicolas Montgermont

    ENCAGEMENT | Exposition personnelle de Nicolas Montgermont


    EXPOSITION DU SAMEDI 12 NOVEMBRE AU DIMANCHE 4 DÉCEMBBRE 2022
    CHAPELLE VENEL | 27 RUE VENEL | AIX-EN-PROVENCE

     

    VERNISSAGE : VENDREDI 11 NOVEMBRE | À PARTIR DE 17H | ENTRÉE LIBRE
    SAMEDI 12 NOVEMBRE | 19H : CONFÉRENCE DE JULIETTE VOLCLER | 21H30 : PERFORMANCE DE JULIA HANADI AL ABED
    Conférence et performance : jauge limitée, merci de réserver à l’adresse contact@lab-gamerz.com

     

    Une programmation de Nicolas Montgermont et Elena Biserna
    Œuvre issue du programme de résidence Lab GAMERZ

     


    À PROPOS DE L’EXPOSITION :

     

    Lab GAMERZ met à l’honneur l’artiste Nicolas Montgermont suite à une résidence de recherche et de production autour de l’œuvre Encagement. L’installation est présentée de façon inédite, à l’échelle de la chapelle Venel, dans le cadre des biennales Une 5ème Saison et Chroniques, Imaginaires Numériques.

     

    Une architecture grillagée est déployée dans la chapelle et réfléchit les ondes téléphoniques, tel un miroir.
    Nos espaces urbains sont saturés d’ondes radio : téléphonie mobile, Internet sans fil, TV & radio, télécommunications industrielles, transports aériens, signaux de géolocalisation, données satellites… Toutes ces communications sans fil utilisent des ondes qui se propagent tous azimuts dans l’air, à travers les bâtiments et les corps. Le déploiement de la 5G, une nouvelle couche technologique d’ondes radio, sans concertation citoyenne, a engendré de nombreuses prises de positions et actions de résistance. Au même moment, des dizaines de milliers de satellites sont mises en orbite avec un seul objectif : recouvrir l’intégralité de la Terre d’ondes hertziennes afin qu’aucun territoire n’échappe à la connexion Internet.

     

    Comment questionner l’utilisation du spectre électromagnétique et ses implications? Le Radio Art, ce champ artistique qui explore les caractéristiques des ondes radio comme objet et médium des œuvres, offre des outils analytiques et sensibles pour aborder ce sujet de société important : s’intéresser à la réalité physique des ondes pour comprendre leur propagation, visualiser le spectre électromagnétique, produire des « sculptures radio », c’est à dire des œuvres qui sculpte l’espace électromagnétique.
    Dans cette lignée, Encagement forme une zone blanche radio qui s’inspire des méthodes de protection des personnes électro-sensibles pour créer une « bulle » préservée. Le déploiement d’un grillage métallique agit comme un miroir pour les ondes radio qui les renvoie à l’extérieur de l’espace d’exposition. Il sculpte le champ électromagnétique environnant et permet de rendre tangible ce qui nous échappe habituellement du fait de notre incapacité sensorielle à percevoir les ondes radio.

     

    Les téléphones portables perdent le contact avec les antennes relais de leurs opérateurs téléphoniques et deviennent des terminaux informatiques isolés : plus d’appels téléphoniques, de SMS, de notifications ni de connexion Internet.
    Quelles sont les conséquences de ce silence électromagnétique sur notre perception, notre concentration, notre parole? Quelle délivrance s’opère dans la sphère protectrice de la «cage»? Le titre de l’œuvre est un jeu sur le nom de la technique de maintien de l’ordre de l’encagement – ou nasse – qui vise à encercler des manifestant·es.
    Ici, paradoxalement, la « mise en cage » de Faraday libère.

     

    Encagement

     

     

    À PROPOS DE L’ARTISTE :

     

     

    https://nimon.org/

     

    Nicolas montgermont est un artiste sonore et radio qui explore la physicalité des ondes sous ses différentes formes.
    Depuis plus de 15 ans, il conçoit des dispositifs artistiques qui explorent l’essence poétique des ondes : résonance dans un volume, vibration des matières, richesse des paysages radio invisibles, musicalité des interférences, sculpture d’antenne, territoire d’écoute et d’émission… et développe en ce moment un travail sur les liens entre radio-art et politique.

     

    Il réalise des performances sonores, des installations, des disques et des compositions, seul ou en collaboration (chdh, Art of Failure, Cécile Beau, RYBN, Pali Meursault …) et participe à plusieurs collectifs de création sonore et radiophonique (∏node, Yi King Operators, les Sons Fédérés, Jef Klak, l’Acentrale). Ses projets sont montrés dans de nombreux centres d’arts, musées, salles de concerts et lieux autogérés en Europe et ailleurs. Il enseigne la création sonore et multimédia à l’ENS Louis Lumière et à l’université Paris 8.

     

    CONFÉRENCE DE JULIETTE VOLCLER :

     

     

    Entendez-vous la cage ?
    La cage qui nous réunit nous offre du silence. Pas n’importe lequel : un silence électromagnétique, un silence qui ne
    s’entend pas, un silence au carré. Peut-être même, à vrai dire, une fiction de silence. Acceptons l’étrange don de la
    cage. Explorons ce silence ensemble, au moyen d’écoutes et de mots, de textes et de gestes. Traversons les espaces
    qu’il ouvre dans la chapelle, dans nos oreilles, dans nos imaginaires sociaux et politiques.
    Chercheuse indépendante, autrice et artiste sonore, Juliette Volcler s’intéresse à l’écoute critique. Elle travaille sur
    l’histoire de la création sonore, les usages sociaux et politiques du son et la façon dont ces deux champs s’entremêlent.
    Elle produit, seule ou avec d’autres, des pièces radiophoniques, des écrits ou des performances au croisement de l’art
    et de la science.

     

    PERFORMANCE JULIA HANADI AL ABED :

     

     

    https://soundcloud.com/dzoulia

     

    Julia Hanadi AL ABED est musicienne, improvisatrice, compositrice adepte de l’écriture acousmatique.
    Là où la Voix, le field recording, les corps sonores sont au coeur de sa pratique musicale, s’y mêlent les modes de jeux
    possibles par le biais de technologies lo-fi ou hi-tech. En concert, ce sont aussi les jeux de rétro-actions sonores et
    autres dispositifs électriques qui tracent le sillon de l’écoute.
    Julia Hanadi AL ABED aime à dévoiler en voyages électroacoustiques, des paysages sonores encore inouïs.
    Elle se saisira ici de l’installation conçue par Nicolas Montgermont pour une enquête in situ visant la capture d’un
    temps suspendu… (Crédit photographique : alternative teKen)

     

    INFOS PRATIQUES :

     

    CHAPELLE VENEL : 27 Rue Venel – 13100 Aix-en-Provence
    Entrée libre | Accueil des publics scolaires sur réservation – contact@lab-gamerz.com
    Exposition ouverte du vendredi 11 novembre au dimanche 4 décembre 2022
    du mercredi au dimanche de 15h à 19h
    Conférence et performance en jauge limitée, merci de réserver à l’adresse contact@lab-gamerz.com
    Ouverture le vendredi 11 novembre de 17h à 22h, le samedi 12 novembre de 15h à 02h
    Informations : dev.lab-gamerz.com

     

    CRÉDITS :

     

    Direction artistique et réalisation technique : Nicolas Montgermont
    Programmation évènement : Elena Biserna & Nicolas Montgermont
    Coproduction : Lab GAMERZ, Uchronies, La Labomedia.
    Soutenu par : Dispositif Carte Blanche Région Sud
    Remerciements : Paul Destieu, Luce Moreau, Grégoire Lauvin, Clémence Seurat, Benjamin Cadon, K RYBN, Quentin Destieu, Manuella Machado, Darla Murphy, Cécile Beau, Sarah Brown

     

    PARTENAIRES :

     

  • CONTINUER SANS ACCEPTER  |  Exposition collective

    CONTINUER SANS ACCEPTER | Exposition collective

    VERNISSAGE & PERFORMANCES : SAMEDI 17 SEPTEMBRE | À PARTIR DE 17h30 | ENTRÉE LIBRE
    DU DIMANCHE 18 SEPTEMBRE AU DIMANCHE 16 OCTOBRE 2022
    CHAPELLE VENEL | 27 RUE VENEL | AIX-EN-PROVENCE

     

    AVEC : ANTOINE BOUTE, STÉPHANE DE GROEF, JEAN-BAPTISTE GANNE, ADRIEN HERDA,
    ROBERTE LA ROUSSE (CÉCILE BABIOLE ET ANNE LAFORÊT), YANN LEGUAY, ASH PERIER ET ŠPELA PETRIČ.

     

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    À PROPOS DE L’EXPOSITION :

     

    Dans le cadre de la Saison d’Automne de la Biennale Une 5ème Saison, Lab GAMERZ présente l’exposition collective Continuer sans accepter dans l’espace de la chapelle désacralisée de la rue Venel, site historique du centre-ville d’Aix-en-Provence. Le passé religieux privé du lieu, reconverti en imprimerie municipale, se mêle à ses fonctions actuelles de dépouillement des votes électoraux pour alimenter le caractère littéraire et manifeste de l’exposition. S’y rejoignent différentes formes de luttes subtiles et gestes subversifs : livres-boucliers, dictionnaire à la féminine, manuel d’instruction futuriste et hardcore, archives botaniques d’un crash boursier, prophétie électrique au discours chaotique, lecture spéculative d’un végétal…

     

    Continuer

     

    Continuer sans accepter réfère à cette option qui nous est proposée quotidiennement sur internet contre l’injonction existentielle de « tout accepter ». Elle résume significativement nos minces possibilités d’alternatives dans un univers technologique et médiatique en proie au profilage intrusif, au ciblage mercantile et à la surveillance. Comment renouer avec les enjeux d’émancipation, d’expérimentation, de partage de connaissances et de savoirs, que promettait l’avènement du réseau ?

     

    Cette question anime l’ensemble des œuvres réunies dans cette exposition comme autant d’invitations à s’engager dans une recherche de futurs plus désirables pour notre monde.
    Continuer sans accepter place la réappropriation du langage au centre des luttes, à l’endroit-même des changements sociétaux qui sont à l’origine de nouvelles relations à l’autre et aux savoirs. Les œuvres réunies utilisent le langage et ses mots comme différentes portes d’entrée vers l’altérité : l’internet, le végétal, le genre, l’économie, l’utopie sont autant d’entités avec lesquelles (se) débattre.

     

    Ainsi procède Roberte la Rousse, pirate à deux têtes – Cécile Babiole et Anne la Forêt – dont le nom est d’abord emprunté à l’illustre dictionnaire puis féminisé pour mieux soutenir l’abolition «du genre dans la langue» et questionner la binarité du langage. Wikifemia prend la forme d’une visite de l’exposition et d’une revisite de l’encyclopédie Wikipedia, commentées en française et offrant un point de vue perspectiviste, historique et politique sur la représentation masculinisée des connaissances et des savoirs.

     

    Stéphane de Groef, Adrien Herda et Antoine Boute rejoint par Ash Perier, à travers leur Manuel de Civilité Biohardcore (Noyau dur de la vie), nous proposent un tutoriel pour survivre au mieux (et avec humour) au nouveau paradigme mondial post-capitalocène. Leur vision futuriste sans compromis mêlant poésie incrédule, survivalisme et relations inter-espèces inattendues est condensée dans trente-six planches originales formant des dialogues sérendipiens entre humains, animaux, concepts capitalistes et utopie écologiste.
    Avec Reading Lips, la bio-artiste slovène Špela Petric recréée une expérience de communion entre l’humaine et la plante, par un procédé de lecture sur les “lèvres” de ses stomates grossies au microscope. Cette lecture anthropomorphique d’une réalité, d’un cosmos tout entièrement « autre », peut dénoncer une vision colonialiste humaine du règne végétal, tout en encourageant l’intuition géniale de la scientifique et l’effort de communication entre deux mondes, étrangers quoique intrinsèquement unis.

     

    Jean-Baptiste Ganne présente quant à lui un chemin de croix retraçant l’historique crise financière tulipomaniaque du 17 e siècle. Windhandel est une série de dessins de différents bulbes et tulipes, objets en leur temps de folles spéculations capitalistes et dont la valeur s’est effondrée subitement. Ces espèces sont ici directement menacées au sens littéral du terme par la présence d’armes policières et émeutières issues de la crise grecque de 2008. Cet herbier combattant, entre archive botanique et archéologie de la crise, rejoint, par son esthétique contestataire, la série de sculptures Book block du même auteur. S’inspirant des occupations étudiantes dans les universités italiennes faisant face aux forces policières, l’artiste marseillais s’est constitué une bibliothèque de boucliers improvisés aux effigies de couvertures de livres « protecteurs ». Les titres de recueils et leurs auteurs forment une barrière puissante de ressources poétiques, philosophiques et politiques.

     

    Enfin, l’œuvre Volta propose, par une exploration introspective du réseau et du signal, un face-à-face de deux micros entre lesquels des impulsions pures se déchaînent donnant voix à un oracle électrique tourmenté. En soumettant le bruit d’internet à l’analyse d’un logiciel de reconnaissance vocale, une forme de digression verbale émerge en une suite de mots erratiques, une poésie bégayante et hésitante cherchant à qualifier la fonction et la nature de sa propre condition électrique. À travers ce dispositif de boucle systémique, Yann Leguay nous invite à confronter nos croyances face à la matérialité des modèles technologiques en exposant les fondements même de nos systèmes de communication. Il nous rappelle avec radicalité la formule de Marshall Mc Luhan : « The medium is the message » 1 ou « Le message, c’est le médium ».

     

    Spéculations poétiques autour du devenir humain, intuitions d’avenir aux relations poreuses, l’exposition vous invite, par quelque moyen que ce soit, à explorer différents protocoles de communication comme autant de stratégies mises en œuvre pour libérer la parole et la
    pensée.

     

     

    1 (du livre Understanding Media: The extensions of man ( Pour comprendre les médias ), publié en 1964 et traduit en français en 1968)

     

    « VOLTA » est une œuvre produite par la plateforme OVERTOON
    « Book Block » est une œuvre issue de la collection FRAC P.A.C.A.

     

    Continuer

     

    PROGRAMME DE LA SOIRÉE DE VERNISSAGE & PERFORMANCES | SAMEDI 17 SEPTEMBRE | À PARTIR DE 17H30 :

     

    18H30 : Wikifémia – Révisions, une performance de Roberte la Rousse (Cécile Babiole et Anne Laforêt) | https://wikifemia.org/

    Cette performance propose à la fois de réviser nos classiques à partir d’articles de Wikipédia consacrées aux actrices historiques qui ont construite la réflexion sur la genre (par exemple, Monique Wittig), mais aussi de réviser à la sens de rectifier, c’est-à-dire de pointer les biaises qui ne sont pas absentes des articles de Wikipédia et d’apporter des corrections ou compléments (c’est la cas pour l’article dédiée à Georges Sand par exemple). Une sélection de biographies de femmes appartenante à différentes courantes de pensée et de pratique témoigne de la diversité des femmes remarquables qui nous tiennent à cœur (la mouvement Chipko en Inde, Françoise d’Eaubonne, Annie Sprinkle, Monique Wittig, Joanna Russ, Nnedi Okorafor, Ni una menos, George Sand, Virginia Woolf, les Guerilla Girls, La Barbe,
    Trotula de Salerne etc).
    La performance prend la forme d’une lecture « marchée » à la milieu de la publique à la sein d’une exposition.

     

    20H : Sortie de résidence, Antoine Boute & Ash Perier | https://fr.wikipedia.org/wiki/Antoine_Boute

    Une déclinaison montagneuse de la dégaine mentale biohardcore, avec tout ce que cela comporte de connectique de l’extrême avec les tas, les strates, les lumières, les pierres, leurs habitantes et leurs habitants, végétaux, animaux, champignonesques, visibles, absentes, cachées, invisibles ou spectraux ; spectralité fantasmée de tout un peuple biohardcore à inventer, activistes paléolettristes biohardcores qui sortent de l’imagination pour se planquer parmi tout ça, astucieusement fomentent des scenarios catastrophes, catastrophiquement pointus pour jouer et déjouer la délicatesse de la situation – oui car la situation est délicate, en général et en particulier, toujours-déjà, de l’extracosmique à l’infra-nucléaire : il y a une délicatesse de la situation à chopper, c’est-à-dire s’y rendre sensible – se rendre sensiblement égal à la situation délicate : voilà l’astuce pour faire sortir de son imagination un petit peuple catastrophique d’activistes paléolettristes biohardcores c’est-à-dire qui surfent sur une radicale déconstruction sonore du langage, écarquillent leur chair aux mots jusqu’à les faire toucher la moelle de l’os de la difficile fête permanente de la délicatesse ambiante. Paleo veut dire « ancien » : la transe vocale induite par le paléolettrisme permet une connectique au moins imaginaire avec toutes sortes de présences/absences, spectrales ou pas du tout, à travers les strates et les couches et les amoncellements de traces et constructions que toutes ces formes de vie ont fomenté depuis le big bang. La transe vocale biohardcore paléolettriste met le cerveau et les sens pile dans l’axe du noyau dur (hardcore) du vivant (bio), fonce droit à travers l’amoncellement des strates et des traces pour toucher de loin, fantasmatiquement, et
    être touché en retour, par plein d’êtres, personnes, personnages, entités, ambiances, semences pour commettre des
    textes qui leur prêtent voix, les font s’agencer, vivre, mourir et toutes ces sortes de choses que l’on trouve dans les
    blagues, les romans et les manuels de civilité.
    Toucher et être touché par ces entités, imaginaires ou non peu importe, est affectif, émotif : cette sensibilité exige du pathos ; mais ici il s’agit de les toucher à travers les couches et les temps : toucher de « loin », qui se dit télé en grec ancien : télé + pathos = télépathie, toucher et être touché de loin. La télépathie paléolettriste biohardcore est une méthodologie (une blague méthodologique cependant très sérieuse) qui semble pas mal pour entrer en résonance avec le potentiel magique de la montagne Sainte-Victoire.

     

    21H30 : OOTIL, live de Yann Leguay | http://www.phonotopy.org/ootil.html

    Géographie irrationnelle d’un tas de gravier électronique. Entre minimal expé et abstract dub , c’est sous le nom de Ootil que Yann Leguay dévie de ses projets plus matérialistes pour explorer le territoire du synthé modulaire. Moitié de Cancellled (en duo avec Aymeric de Tapol), fondateur de phonotopy, il est édité sur divers label tel que TTT, Vlek, ArtKillArt, Consumer Waste…

     

     

    INFOS PRATIQUES :

     

    CHAPELLE VENEL : 27 Rue Venel – 13100 Aix-en-Provence
    Entrée libre | Accueil des publics scolaires sur réservation – contact@lab-gamerz.com
    Ouverture mercredi, samedi : 10h-12h30 ; 15h-19h
    Ouverture jeudi, vendredi, dimanche : 15h-19h
    Informations : dev.lab-gamerz.com

     

    LES PARTENAIRES :

     

    Remerciements :
    FRAC P.A.C.A. pour le prêt de l’installation « Book Block »
    Ecole supérieure d’art Félix Ciccolini