Catégorie : Ateliers

Tout au long de l’année, le Lab GAMERZ propose avec plusieurs partenaires des ateliers d’initiations et des workshops à destination de différents publics. Ces ateliers sont encadrés par des artistes de l’association et bénéficient d’une restitution publique.
Ces initiatives s’appuient sur la volonté de l’association et de ses artistes de démocratiser la pratique des nouvelles technologies et de promouvoir la réalisation de projets qui utilisent le multimédia comme outil de création de développement et de recherche.

  • Atelier Vidéo mapping

    Atelier Vidéo mapping

    Présentation :
    Le Vidéo mapping ou 3D vidéo mapping est une projection vidéo sur des structures en relief, tels des boites de carton, du mobilier ou bien encore des bâtiments.
    A l’aide de moyens numériques, ces images sont projetées avec pour seule contrainte de s’adapter aux formes et supports choisis au départ. Toutes les surfaces qui nous entourent peuvent alors devenir des terrains d’expérimentation scénographique et narrative.
    L’atelier veut présenter aux participants les notions essentielles du vidéomapping, afin qu’ils puissent développer leur propre projet.
    Cet atelier sera abordé avec des outils numériques simples qui permettront la création du contenu. Après les notions essentielles autour du mapping, des projets personnels seront développés pendant les 3 dernières séances.


    Objectifs :
    – Découvrir les outils et logiciels dédiés à cette pratique.
    – Apprendre l’ensemble de la chaîne de production visuelle et technique lié au vidéomapping en testant et produisant des expérimentations.
    – Manipuler et tester les techniques de projection.


    Participants :
    Âges : à partir de 16 ans

    Niveau des participants et prérequis : Il est nécessaire d’avoir un minimum de connaissances basiques en logiciels de conception graphique et d’avoir des notions de la courbe de Bézier (Illustrator ou Photoshop…), de transformation d’image (Photoshop) et/ou de montage vidéo (Premiere, Final Cut …)

    Le nombre de participants peut s’adapter en fonction de vos demandes.


    Matériel fourni :
    – Vidéo projecteurs
    – Caméras
    – Appareils photos
    – 5 ordinateurs avec une carte graphique adaptée aux conditions du logiciel de montage (minimum) avec les logiciels nécessaires installés (Photoshop, Illustrator, Premiere, Modul8, Resolume … ou équivalent en libre)
    – Petit matériel de bricolage


    Déroulement :
    L’atelier se déroulera en 4 séances de 4 heures (le nombre de séances peut s’adapter en fonction de vos demandes).
     
    Séance 1 :
    – Initiation au vidéomapping, présentation historique au travers d’exemples des possibilités et usages de la technique et prise en main des outils logistiques et des conditions techniques liés à ce type de procédé.
    – Exploration des logiciels de mapping : Madmapper (essentiellement), Millumin et Resolume arena.
    – Comment faire un mapping avec Photoshop ou llustrator.
    – 2D au Motion design : comment faire un mapping avec After Effects Live vidéo : comment animer un mapping, avec Modul8, VDMX, Resolume Générative et mapping.
     
    Séance 2 :
    – Scénographie : mise en place des éléments dans l’espace nécessaire à la réalisation des projets.
    – Utilisation des logiciels de détourage.
     
    Séance 3 et 4 :
    – Réalisations des projets, utilisation des divers procédés proposés.
    – Restitution de l’atelier par une présentation publique des différents projets réalisés.



    Si vous êtes intéressés, merci de prendre contact avec nous.
    Par mail : contact@lab-gamerz.com ou par téléphone : 04 88 05 05 67


    Atelier Vidéo Mapping
  • Atelier Vidéo 3D

    Atelier Vidéo 3D

    Présentation :
    L’atelier s’adresse à un public ayant envie de découvrir les techniques et le fonctionnement de la vidéo stéréoscopique (3D) et les manières de se l’approprier.
    La vidéo 3D est une technique revenue dans l’actualité par une orientation du cinéma grand public entreprise au début des années 2000. Grâce à la démocratisation des outils (TV, vidéoprojecteur, lunettes, etc.), les possibilités d’expérimenter ce procédé deviennent accessibles à tous par le biais de cet atelier.


    Objectifs :
    L’objectif sera d’initier les participants aux fonctionnement de la vidéo stéréoscopique. Les participants apprendront les différentes techniques d’acquisition vidéo 3D, les logiciels de montage adaptés ainsi que les différentes possibilités de restitution (télévision 3D, vidéoprojection, etc.). Cet atelier permettra d’expérimenter les possibilités de l’immersion vidéo 3D et de concevoir des projets créatifs en développant grâce à ces outils des courts-métrages stéréoscopiques.

    L’atelier se terminera par une présentation publique des petits films réalisés au cours d’une séance de projection en 3D. Les participants repartiront avec leurs films.

    L’atelier se veut aussi, et surtout, ouvert aux propositions et attentes des participants.


    Participants :
    Âges : à partir de 11 ans

    Niveau des participants et pré-requis : L’objectif étant l’initiation et la formation aux nouvelles technologies, le public visé n’a pas forcément besoin de connaissances particulières pré-requises en informatique.

    Le nombre de participants peut s’adapter en fonction de vos demandes.


    Matériel fourni :
    – Caméra 3D
    – Lunettes anaglyphes, lunettes à occlusion
    – 6 ordinateurs avec une carte graphique adaptée et le logiciel de montage Magix Video Deluxe installé.
    – Un vidéoprojecteur et système de diffusion sonore pour la séance de restitution.


    Déroulement :
    L’atelier se déroulera en 4 séances de 4 heures (le nombre de séances peut s’adapter en fonction de vos demandes).
     
    Séance 1 :
    Initiation à la 3D, présentation au travers d’exemples des possibilités et usages de la technique.
    Prise en main et initiation aux outils de captation ( caméra 3D )
    Présentation et initiation au logiciel de montage Magix Video Deluxe.
     
    Séance 2 :
    Écriture des projets par groupes.
    Tournage des projets.
     
    Séance 3 :
    Finalisation des tournages.
    Montage des petits films.
     
    Séance 4 :
    Finalisation des projets.
    Restitution de l’atelier par une présentation publique des petits films réalisés en 3D.


    Si vous êtes intéressés, merci de prendre contact avec nous.
    Par mail : contact@lab-gamerz.com ou par téléphone : 04 88 05 05 67


    Atelier Vidéo 3D

     

  • Atelier Immersion

    Atelier Immersion

    Présentation :
    L’immersion est une notion omniprésente dans les recherches avancées et leurs applications. Que ce soit par le biais du jeu vidéo, de la réalité augmentée ou virtuelle liée aux appareils mobiles ou bien du cinéma 3D, les nouvelles orientations du numérique tendent à rendre l’expérience visuelle et sensitive de l’utilisateur de plus en plus présente.

    Unity est un logiciel 3D temps réel et multimédia ainsi qu’un moteur 3D et physique utilisé pour la création de jeux vidéo, d’animations en temps réel, de contenu interactif comportant de l’audio, de la vidéo et des objets 3D. Couplé à un casque d’immersion, celui-ci propose à l’utilisateur d’évoluer dans un espace tridimensionnel.


    Objectifs :
    L’objectif de l’atelier sera d’initier les participants à ce logiciel et de concevoir des créations permettant d’expérimenter les possibilités de la réalité virtuelle et augmentée.
    L’atelier se terminera par une présentation publique des créations réalisées au cours d’une séance de test grâce à un casque d’immersion.
    Les participants repartiront avec leurs projets.
    L’atelier se veut aussi, et surtout, ouvert aux propositions et attentes des participants.


    Participants :
    Âges : à partir de 11 ans

    Niveau des participants et pré-requis : L’objectif étant l’initiation et la formation aux nouvelles technologies, le public visé n’a pas forcément besoin de connaissances particulières pré-requises en informatique.

    Le nombre de participants peut s’adapter en fonction de vos demandes.


    Matériel fourni :
    – Casque d’immersion
    – 6 ordinateurs avec le logiciel Unity (téléchargement gratuit) installé
    – 1 vidéoprojecteur
    – 1 écran


    Déroulement :
    L’atelier se déroulera en 4 séances de 4 heures (le nombre de séances peut s’adapter en fonction de vos demandes).
     
    Séance 1 :
    Introduction à l’art numérique et aux fondamentaux de la 3D.
    Découverte et initiation au logiciel Unity.
     
    Séance 2 et 3 :
    Écriture et design des projets.
     
    Séance 4 :
    Restitution de l’atelier par une présentation publique des différents projets réalisés, au cours d’une séance de démonstration du casque d’immersion


    Si vous êtes intéressés, merci de prendre contact avec nous.
    Par mail : contact@lab-gamerz.com ou par téléphone : 04 88 05 05 67


    Atelier Immersion
  • Atelier Lutheries Électroniques

    Atelier Lutheries Électroniques

    Présentation :
    L’atelier s’adresse à un public ayant envie de s’initier aux lutheries électroniques. Depuis la naissance des musiques électroacoustiques et électroniques, musiciens et chercheurs n’ont cessé de créer de nouveaux instruments de production sonore afin de se ré-approprier le geste musical. Cet atelier est réalisé en partenariat avec le Label Daath (Marseille).


    Objectifs :
    L’objectif de l’atelier sera d’initier les participants aux lutheries électroniques par le biais d’interfaces technologiques communes comme des téléphones, tablettes tactiles, contrôleurs de jeux vidéos, etc… et retrouver ainsi une adéquation entre gestualité et production sonore. L’atelier se terminera par un petit concert utilisant les instruments réalisés.


    Participants :
    Âges : à partir de 14 ans

    Niveau des participants et pré-requis : L’objectif étant l’initiation et la formation aux nouvelles technologies, le public visé n’a pas forcément besoin de connaissances particulières pré-requises en informatique.

    Le nombre de participants peut s’adapter en fonction de vos demandes.


    Matériel fourni :
    – Ordinateurs et programmes
    – contrôleurs midi
    – iphone
    – manettes de jeux
    – leap motion
    – wiimote
    – launchpad
    – …
     
    Le matériel est mis à disposition par le label Daath
    L’atelier nécessitera l’achat d’un Arduino.


    Déroulement :
    L’atelier se déroulera en 3 séances de 4 heures (le nombre de séances peut s’adapter en fonction de vos demandes).
     
    Séance 1 : Découverte, analyse et écoute de pièces électroacoustiques utilisant les technologies audionumérique et découverte du studio audionumérique et des techniques de montage, mixage et manipulation du son en temps différé (studio).
     
    Séance 2 : Création d’une pièce électroacoustique.
    Initiation aux lutheries électroniques avec des technologies de contrôle du son en temps réel lié aux gestes.
     
    Séance 3 : Mise en œuvre et manipulation de sons en temps réel et présentation des travaux réalisés durant l’atelier.


    Si vous êtes intéressés, merci de prendre contact avec nous.
    Par mail : contact@lab-gamerz.com ou par téléphone : 04 88 05 05 67

    Atelier Lutheries Electroniques
  • Atelier Impression et Scan 3D

    Atelier Impression et Scan 3D

    Présentation :
    Cet atelier donne à voir et à connaître le panorama actuel de l’impression 3D, de ses usages, de ses possibilités et de ses limites. Une technique d’actualité qui redéfinit autant les possibilités industrielles que créatives.
    L’atelier est consacré à la découverte, la formation et à l’expérimentation autour de la modélisation et l’impression 3D.


    Objectifs :
    L’objectif de l’atelier sera de faire découvrir la technique de l’impression 3D de manière ludique et pédagogique par le biais d’une initiation à cette nouvelle forme de création contemporaine.
    Il s’agit de découvrir étape par étape le procédé de fabrication d’un objet modelé en 3D puis imprimé.
    L’atelier se clôturera par une présentation publique des travaux réalisés.
    Les participants repartiront avec leurs pièces.
    L’atelier se veut aussi, et surtout, ouvert aux propositions et attentes des participants.


    Participants :
    Âges : à partir de 11 ans

    Niveau des participants et pré-requis : L’objectif étant l’initiation et la formation aux nouvelles technologies, le public visé n’a pas forcément besoin de connaissances particulières pré-requises en informatique.

    Le nombre de participants peut s’adapter en fonction de vos demandes.


    Matériel fourni :
    – 2 Imprimantes 3D
    – 6 ordinateurs avec les logiciels nécessaires installés:
    . Google Sketchup : logiciel de modélisation 3D, d’animation et de cartographie orienté vers l’architecture (téléchargement gratuit)
    . Blender : logiciel de modélisation, d’animation et de rendu 3D (téléchargement libre)
    . Makerware : logiciel d’impression 3D dédié à la Makerbot (téléchargement gratuit)
    – Bobines filament plastique
    – 1 Kinect qui servira de scanner 3D
    – 1 vidéoprojecteur


    Déroulement :
    L’atelier se déroulera en 4 séances de 4 heures (le nombre de séances peut s’adapter en fonction de vos demandes).
     
    Séance 1 :
    Introduction à l’art numérique et à l’impression 3D.
    Découverte et initiation au logiciel de modélisation et de scan.
     
    Séance 2 :
    Scan, design et modélisation des projets.
     
    Séance 3 :
    Création et impression des pièces.
     
    Séance 4 :
    Finalisation des projets.
    Restitution de l’atelier par une présentation publique des pièces réalisées.


    Si vous êtes intéressés, merci de prendre contact avec nous.
    Par mail : contact@lab-gamerz.com ou par téléphone : 04 88 05 05 67

    Ateliers Impression 3D

     

  • Recherche autour de l’interactivité

    Recherche autour de l’interactivité

    Depuis 2012, le Lab GAMERZ accueille, les étudiants du Master professionnel Création et Gestion de l’Image Numérique d’Aix – Marseille Université, pour une série de workshops autour de l’interactivité et des nouvelles interfaces.

    Ces ateliers ont pour but de professionnaliser et de permettre aux étudiants de réaliser des installations interactives dans un cadre adapté, et sont menés par des artistes / enseignants reconnus.

    Ces ateliers se terminent par une présentation publique tels que la Fondation Vasarely, le Patio du Bois de l’Aune, la Cité Radieuse, le MAC (Musée d’Art Contemporain) de Marseille.


    Recherche autour de l'interactivité
  • Bricomédia

    Bricomédia

    L’association propose des ateliers d’initiation aux arts numériques et de recherche autour de l’interactivité.

    Depuis septembre 2009, et dans le cadre des actions pédagogiques menées avec le soutien du Conseil Général des Bouches-du-Rhône, l’association propose, à destination des collèges et des lycées du département, des ateliers Bricomédia animés par différents artistes.

    L’enjeu de Bricomédia est de proposer aux établissements scolaires, un espace de culture et de pratique artistique avec les outils numériques pour accompagner les élèves à développer un apprentissage créatif de ces outils et un regard critique sur les usages et les contenus de ces nouveaux médias.

    Bricomédia est un projet d’atelier autour du ludique et du détournement informatique, il vise à encourager la création dans le domaine du bricolage multimédia.

    Ces initiatives s’appuient sur une volonté de l’association et de ses artistes de démocratiser la pratique des nouvelles technologies et de promouvoir la réalisation de projets culturels qui utilisent le multimédia comme outil de création.

     

    Établissements scolaires participants :

    2015/2016
    Collège du Jas, Aix-en-Provence
    Collège Lakanal, Aubagne
    Collège Rostand, Marseille

    2014/2015
    Collège Henri Fabre, Vitrolles

    2013/2014
    Collège de La Grande Bastide, Marseille

    2012/2013
    Collège Jean Jaurès, La Ciotat
    Collège de La Grande Bastide, Marseille

    2011/2012
    Collège Jean Jaurès, La Ciotat
    Collège Pierre Matraja, Sausset les Pins
    Collège de La Grande Bastide, Marseille
    Lycée Émile Zola, Aix-en-Provence

    2010/2011
    Collège Jean Jaurès, La Ciotat
    Collège Pierre Matraja, Sausset les Pins
    Lycée Émile Zola, Aix-en-Provence

    2009/2010
    Collège Jean Jaurès, La Ciotat
    Collège Louis Armand, Marseille

     

    Si vous êtes intéressés, merci de prendre contact avec nous.
    Par mail : contact@lab-gamerz.com ou par téléphone : 04 42 93 10 04

     
    Ateliers Bricomédia