Catégorie : Ateliers

Tout au long de l’année, le Lab GAMERZ propose avec plusieurs partenaires des ateliers d’initiations et des workshops à destination de différents publics. Ces ateliers sont encadrés par des artistes de l’association et bénéficient d’une restitution publique.
Ces initiatives s’appuient sur la volonté de l’association et de ses artistes de démocratiser la pratique des nouvelles technologies et de promouvoir la réalisation de projets qui utilisent le multimédia comme outil de création de développement et de recherche.

  • Workshop Locus Sonus Locus Vitæ

    Workshop Locus Sonus Locus Vitæ

    École Supérieure d’Art d’Aix-en-Provence et faculté d’anthropologie d’Aix Marseille Université,
    au Patio du Bois de l’Aune de 9h30 à 18h30

    Lab Gamerz accueillera en février 2024 des étudiant·es de l’Ecole Supérieure d’Art d’Aix en Provence et d’anthropologie d’Aix-Marseille Université pour un workshop conjoint autour de la réalisation de streamboxes perchées : des dispositifs autonomes capables de transmettre en temps réel leur environnement sonore sur internet. Ces streamboxes ont été développées dans le cadre du projet Locus Stream de Locus Sonus Vitæ, le laboratoire de recherche en art audio de l’Ecole Supérieure d’Art d’Aix en Provence.

    L’objectif de ce workshop entre art et anthropologie est d’explorer les possibilités qu’offre une écoute à distance des sons qui constituent nos espaces vibratoires via un microphone placé de façon temporaire dans un endroit inaccessible. Comment cette démarche et un tel dispositif modifient-ils notre rapport au monde ? Comment une telle expérimentation interroge en retour nos pratiques habituelles ? Les participant·es au workshop apprendront à manipuler des steamboxes alimentés par batterie avec une autonomie d’environ 48 heures, à choisir l’emplacement. Ils et elles discuteront ensemble, en compagnie des encadrants, de toutes les questions que cela implique : les questions sonores, mais également de réseau de captation, les questions politiques et éthiques. Nous proposons également de prendre cette opportunité pour expérimenter des façons de « sécuriser» les microphones notamment en les suspendant en hauteur à l’aide de perches. Enfin, ce workshop propose une rencontre entre jeunes artistes et anthropologues travaillant en équipe pour inventer des approches interdisciplinaires de recherche par l’écoute.

  • Ondes et radio

    Ondes et radio

    Nicolas Montgermont, Encagement 

    Ateliers et résidence

     

    Résidence : du 29 octobre au 10 novembre 2023

     

    Ateliers Ondes et radio : Lundi 30 et mardi 31 octobre, jeudi 02 et vendredi 03 novembre : 14h/17h.

    Tarifs : 40 €, adhésion MJC en sus (-26 ans : 10 €, + 26 ans : 15 €)

    Plus d’informations: https://www.mjc-aixenprovence.fr/stage-ondes-et-radio/

     

    Lab GAMERZ et MJC Jacques Prévert, Aix-en-Provence

    Sortie de résidence/émission radiophonique collective : 3 novembre 2023, Radio ∏-node, retransmission radio sur Radio Zaï, MJC Jacques Prévert, Aix-en-Provence.

     

     

    Suite à la première présentation de son installation Encagement à la Chapelle Venel, Aix-en-Provence, en novembre-décembre 2022, l’artiste Nicolas Montgermont poursuit son projet avec Lab GAMERZ et la MJC Jacques Prévert dans le cadre du programme Rouvrir le monde – Été culturel 2023 DRAC PACA.  Pendant deux semaines de résidence, l’artiste partage avec le public, lors d’un atelier, ses questionnements autour de cet espace protégé de toutes télécommunications : comment fonctionnent les téléphones ? Quels enjeux politiques ces techniques soulèvent-elles ? Quelle est la réalité physique d’une onde radio et quelle poésie cette matière invisible peut-elle contenir ? Après une introduction théorique, ces problématiques seront abordées sous l’angle pratique : fabrication de pochettes téléphoniques « anti-ondes », écoutes et enregistrement des ondes existantes dans l’espace public, discussion sur les enjeux politiques, écologiques et plastiques. L’atelier est ouvert à des étudiant·es enthousiastes, à des artistes intéressé·es par la matière radiophonique aussi bien qu’à des citoyen·nes qui s’interrogent sur les infrastructures téléphoniques. La restitution de ce temps de travail prendra la forme d’une émission de radio collective sur radio Zaj. En parallèle, l’artiste travaillera à la mise en forme des recherches effectuées sur les ondes téléphoniques et les matériaux qui les arrêtent dans l’objectif d’une publication sur un site web dédié.

     

    2023-Nicolas Montgermont-Ondes & Radio

     

    Coproduction MJC Jacques Prévert et Lab GAMERZ

    Dans le cadre de Rouvrir le monde – Été culturel 2023 DRAC PACA

     

    Nicolas Montgermont est un artiste sonore et radio qui explore la physicalité des ondes sous ses différentes formes. Depuis plus de 15 ans, il conçoit des dispositifs artistiques qui investissent l’essence poétique des ondes : résonance dans un volume, vibration des matières, richesse des paysages radio invisibles, musicalité des interférences, sculpture d’antenne, territoire d’écoute et d’émission… et développe en ce moment un travail sur les liens entre radio-art et politique. Il réalise des performances sonores, des installations, des disques et des compositions, seul ou en collaboration (chdh, Art of Failure, Cécile Beau, RYBN, Pali Meursault …) et participe à plusieurs collectifs de création sonore et radiophonique (∏node, Yi King Operators, les Sons Fédérés, Jef Klak, l’Acentrale). Ses projets sont montrés dans de nombreux centres d’arts, musées, salles de concerts et lieux autogérés en Europe et ailleurs. Il enseigne la création sonore et multimédia à l’ENS Louis Lumière et à l’université Paris 8.

     

  • DISCUSSION LUDIQUE AUTOUR DES REPRÉSENTATIONS NON MASCULINES DANS LE JEU VIDÉO

    DISCUSSION LUDIQUE AUTOUR DES REPRÉSENTATIONS NON MASCULINES DANS LE JEU VIDÉO

    Chloé Desmoineaux

     

    Rencontre ludique, samedi 14 octobre 2023, 10-12h
    Médiathèque intercommunale, Lunel
    tout public – entrée libre

    Dans le cadre de l’exposition Les héroïnes du jeu vidéo : le genre en question ?

     

     

     

     

    Une discussion ludique autour des représentations féminines dans le jeu vidéo : celles qui marquent, celles qui manquent et celles qui nous dérangent… Chloé Desmoineaux partage son expertise.

    Rencontre suivie par la visite commentée de l’exposition et la découverte de jeux vidéo.

     

    Partenaires : Médiathèques et Bibliothèques des Pays de Lunel

     

     

  • PANG PANG CLUB

    PANG PANG CLUB

    Présentation :

    Plus d’informations : http://pangpangclub.com/

     

    LE PANG PANG CLUB revient dès la rentrée en Janvier 2020 pour de nouvelles séances hebdomadaires dédiées à la création de jeu.
    Retrouvez chaque mardi, les intervenants et artistes Théo Goedert et Leslie Astier pour vous accompagner dans la création de contenus ludiques et expérimentaux à la frontière de l’art, du jeux vidéo et de l’écriture à la Bibliothèque Méjanes d’Aix-en-Provence.
    Nous vous accueillons tous les mardis à partir du 7 janvier 2020 de 18h à 21h, à l’espace Albert Camus de la bibliothèque Méjanes à Aix-en-Provence.

     

    Participants :
    Sur inscription à partir de 13 ans au 04 42 91 98 88
    Chaque mardi – Hivers / Printemps 2020 et en période scolaire – de 18h à 21h à la Bibliothèque Méjanes, espace Albert-Camus (cour carrée).

     

    Matériel fourni :
    – Ordinateurs
    – Consommable électronique
    – Petit matériel de bricolage

     

    Partenaires :
    « Pang Pang Club » est un atelier porté par M2F Créations | Lab GAMERZ, réalisé en partenariat avec la Bibliothèque Méjanes, soutenu par la DRAC PACA et la Mairie d’Aix-en-Provence.

     

    PANG PANG CLUB

  • Pendule Acoustique

    Pendule Acoustique

    Virgile Abela
    Performance sonore, 2019
    Production : M2F Créations | Lab GAMERZ en partenariat avec l’Ecole Supérieure d’Art Félix Ciccolini
    Crédits photographiques : Virgile Abela

     

    Pendule Acoustique est un projet d’installation immersive et modulable mettant en corrélation de manière générative, acoustique et gravité. En écho au pendule de Foucault, cette installation cinétique anime un écosystème vivant dans l’espace et dans le temps. Il génère son propre son par un feedback électroacoustique à travers l’acoustique du lieu, et son mouvement à partir de sa propre fréquence de résonance, depuis l’immobilité. Par le détournement artistique d’une théorie physique, Pendule Acoustique propose une interprétation plastique et sonore de la pesanteur. Pour la 15e édition du festival GAMERZ Virgile Abela proposera une version performative du pendule.

     

    Virgile Abela
    Virgile Abela explore « les mondes du sonore » à travers le temps et sa matière, dans la transdisciplinarité. Aux côtés de Lucien Bertolina, il développe l’activité du studio de création Euphonia à Marseille et assiste le compositeur Luc Ferrari pour la création « Archives Sauvée des eaux ». Il collabore avec Pierre-Yves Macé, Jon Rose, Raymond Boni, Pakito Bolino & le Dernier Cri. Il fonde le groupe ROSA avec qui il ouvrira des concerts pour Art Ensemble of Chicago et Gong, dont le disque the gift, pré-produit par le producteur de jazz américain Alan Douglas, est distribué par Orkestra en 2007. Il crée plusieurs pièces électroacoustiques, radiophoniques, musiques de concert et de spectacle, en Europe et Canada.

    À partir de 2009, il développe des dispositifs amplifiés et explore le feedback comme paysage sonore immersif, hors frontalité. Avec le Québécois Jean-François Laporte, ils fondent le duo Inner Island et créent plusieurs pièces au temps étiré, jouant avec l’acoustique des lieux. Il décline cette recherche en solo, ou en duo improvisé avec Nicolas Dick ou David Merlo, avec qui il fonde aux côtés de Damien Ravnich le groupe HOAXHOAX, dont le disque Shot Re Volver sort sur 4 labels en Europe et Amérique du nord.

    Depuis 2017, il se plonge dans la programmation informatique avec Julien Bayle et développe avec le Laboratoire de mécanique et d’acoustique du CNRS, le projet Pendule Acoustique, mettant en corrélation l’acoustique et la gravité de manière générative.

    Parallèlement, il compose de nombreuses musiques pour le spectacle vivant (théâtre du Centaure, Cie Soleil Vert), crée des dispositifs sonores immersifs (Jean-Michel Bruyère – collectif LFKs -, Lieux Fictifs), et enseigne les musiques expérimentales en licences et master pour la formation Musicologie et Acoustique, à Aix-Marseille Université.

     

    https://www.virgileabela.com/

     

    2018 - Lucille Calmel - Résidence Lab GAMERZ - 'Sansespace (previously on)'

  • MAKEY MAKEY

    MAKEY MAKEY

    Présentation :

    Artiste intervenante : Chloé Desmoineaux

     

    « J’aime bidouiller, mais je suis novice »
    Participer à un atelier ‘Makey Makey’ c’est l’opportunité de découvrir une technologie, l’informatique, sous un angle inédit et ludique. Quel que soit votre niveau, à partir d’un kit d’invention mis à votre disposition vous apprendrez à manipuler un composant électronique (ici une carte à puce «Makey Makey») capable de transformer n’importe quel élément de votre environnement, pourvu qu’il soit conducteur, en un outil connecté à un ordinateur :
    – Sous forme d’une manette – ou sous forme d’un instrument de musique.
    Certains sont arrivés à jouer à Mario Bros avec de la pâte à modeler, d’autres à faire chanter des plantes ou jouer au piano avec des bananes. Et vous qu’inventerez-vous ?

     
    En associant la découverte de ‘Makey Makey’ à l’utilisation de Scratch (logiciel de création vidéo), le langage de programmation hyper intuitif, cet atelier sert à initier les participants à l’histoire du jeu vidéo et aux principes essentiels du game design. L’atelier ‘Makey Makey’ propose de connecter n’importe quel élément de votre environnement et de le transformer en outil susceptible de communiquer avec votre ordinateur. Un kit d’invention pour tout le monde. Le ‘Makey Makey’ est une petite carte à connecter à un ordinateur et sur laquelle il est possible de connecter n’importe quel élément conducteur pour l’utiliser comme une manette ou un instrument de musique (par exemple il est possible de jouer du piano avec des bananes, faire chanter des plantes ou encore jouer à Mario Bros avec de la pâte à modeler).

     
    Matériel mis à disposition :
    connexion internet – ordinateurs – kits ‘Makey Makey’ – encre conductrice – pâte à modeler – petit matériel : carton, colle, ciseaux, papier aluminium, fruits, eau, etc.

    Un atelier M2F | Créations Lab GAMERZ, en partenariat avec Cultures du Cœur Aix,
    avec le soutien du Département des Bouches-du-Rhône et du dispositif Ensemble en Provence
     

     

    Matériel fourni :
    – Ordinateurs
    – Consommable électronique
    – Petit matériel de bricolage

     

    Partenaires :
    « Pang Pang Club » est un atelier porté par M2F Créations – Lab GAMERZ, réalisé en partenariat avec la Bibliothèque Méjanes, soutenu par la DRAC PACA et la Mairie d’Aix-en-Provence.

     

    LabGamerz – Atelier contrôleurs alternatifs from Gamerz on Vimeo.

  • PANG PANG CLUB

    PANG PANG CLUB

    Présentation :

    Plus d’informations : http://pangpangclub.com/

     

    Le « Pang Pang Club » est un atelier de création de jeux vidéo lancé par Robin Moretti (artiste) et Lola Dubus (étudiante en art), tous deux issus de l’École supérieure d’art d’Aix. Savant mélange entre Fab-Lab et club de Ping-Pong, Robin Moretti et Lola Dubus vous accompagnent durant l’atelier dans l’objectif de vous initier à la création interactive, tout ça dans une atmosphère joviale et collective ! En gardant un esprit critique, c’est dans cette énergie que vous aurez l’occasion de découvrir l’histoire de l’art (numérique) et du jeu vidéo indépendant, de vous initier ou d’approfondir votre pratique geek tout en vous sensibilisant à ces nouvelles technologies et à leurs fonctionnements : unity, modeling 3d, animation, internet, hacking, contrôleurs alternatifs, interactivité, arduino, etc.

     

    Participants :
    Sur inscription à partir de 13 ans au 04 42 91 98 88
    Chaque mardi – Automne 2018 / Printemps 2019 et en période scolaire – de 17h à 20h à la Bibliothèque Méjanes, espace Albert-Camus (cour carrée).

     

    Matériel fourni :
    – Ordinateurs
    – Consommable électronique
    – Petit matériel de bricolage

     

    Partenaires :
    « Pang Pang Club » est un atelier porté par M2F Créations | Lab GAMERZ, réalisé en partenariat avec la Bibliothèque Méjanes, soutenu par la DRAC PACA et la Mairie d’Aix-en-Provence.

     

    PANG PANG CLUB

  • Atelier Circuit Bending

    Atelier Circuit Bending

    Présentation :
    Le « Circuit Bending » est une pratique qui consiste à recycler et court-circuiter de vieux appareils électroniques de faible voltage (jouets sonores pour enfant, petits synthétiseurs…), de façon à les transformer en instrument de musique électronique uniques et peu coûteux. La transformation est simple et ludique puisqu’il suffit d’ouvrir l’appareil et de connecter deux parties du circuit entre elles avec du fil, pour trouver des connections produisant de nouveaux effets sonores.
    Mettant en avant la spontanéité et le côté aléatoire des modifications, l’atelier permettra à chacun de créer de petits instruments électroniques facile à utiliser.

    L’atelier « circuit bending » peut se combiner à l’atelier « composition musicale sur Gameboy », pour une véritable initiation à la Micromusic (musique électronique dont les instruments rois sont la game boy et les instruments circuit bendés).
    Cet atelier est réalisé en partenariat avec le Collectif Freesson (Châteauneuf-de-Gadagne).


    Matériel fourni :
    – Jouets
    – Consomable électronique
    – Fers à souder et étain
    – Petit matériel de bricolage
    – Gameboy(s)


    Participants :
    Âges : à partir de 10 ans

    Niveau des participants et prérequis : Aucun

    Le nombre de participants peut s’adapter en fonction de vos demandes.


    Déroulement :
    L’atelier se déroulera en 4 séances de 4 heures (le nombre de séances peut s’adapter en fonction de vos demandes).
     
    Séance 1 :
    – Première approche de la démarche, des outils et instruments de l’artiste.
    – Sensibilisation au «do it yourself» (fais le toi-même !), et au recyclage créatif.
     
    Séance 2 :
    – Initiation à l’électronique expérimentale
    – Création d’un nouvel instrument de musique électronique.
     
    Séance 3 :
    – Réalisations des projets, utilisation des divers procédés proposés.
     
    Séance 4 :
    – Finalisation des projets.
    – Possibilité de restitution de l’atelier par une présentation publique.
    – Manipulation et expérimentation des instruments «bendés» créés.
    – Session d’improvisation collective avec l’artiste.
    – Chacun repartira avec son propre instrument «bendé».


    Si vous êtes intéressés, merci de prendre contact avec nous.
    Par mail : contact@lab-gamerz.com ou par téléphone : 04 88 05 05 67

    Ateliers Circuit Bending
  • EAC 2016

    EAC 2016

    Cette année le thème des Enseignements Artistiques et Culturels était la Récréation. Nous avons donc proposé aux élèves de CM2 de Mélanie Fenetre de l’école primaire Mistral de re-créer un château et son ambiance médiévale.  
    Première étape: création de la maquette en carton du château fort. Ils ont modélisé les différentes formes, murs, tours et toits, à l’aide du logiciel Sketch Up.  
    Ensuite les patrons des formes ont été reproduites sur le carton.
    Puis découpage et collage de la maquette. Deuxième étape: dessiner les différentes textures du château et les personnages. Les dessin ont été scannés puis projetés sur la maquettes du château. L’effet est saisissant; gros succès l’exposition c’est sud cette année!
     

    2016 EAC

     

     

  • EAC 2015

    EAC 2015

    Dans le cadre du programme Enseignement Artistique et Culturel 2014/2015, l’association M2F Créations – Lab GAMERZ a proposé la création d’un Jardin Numérique. 
    Paul Destieu et Bastien Vacherand ont intervenu dans la classe de CM2 de Géaldine Gola de l’école élémentaire Peisson à Luynes pendant huit séances de 3 heures. 
    Après quelques séances de présentation des techniques et des enjeux artistiques, ainsi qu’une visite guidée à la fondation Vasarely, les élèves se sont lancé dans la réalisation d’une maquette de jardin en carton en utilisant les techniques de modélisation 3D. 
    Ils ont ensuite crée un mapping vidéo sur la maquette afin de lui donner vie. L’installation a été exposée dans la salle Pavillon de la mairie d’Aix en Provence dans le cadre du festival C’est Sud!

     

    2015 EAC

     

    JARDIN from Gamerz on Vimeo.