Quoi de plus normal que de se faire plaisir et de s’amuser en jouant de la musique ?
Alors quoi de plus normal que de présenter un live électronique à l’interface ludique et délurée ?
Après avoir proposé « Playmobeat » comme une installation interactive permettant au public de composer avec ses jouets, Debeul revient avec son Toys Band pour nous improviser un live électro assez hétéroclite.
L’association a accueillie l’artiste sonore debeul AXL, dans le cadre d’une résidence de création afin de réaliser une performance qui a été présenté pendant le festival GAMERZ 07, dans la galerie de l’Ecole Supérieure d’Art d’Aix-en-Provence, le mardi 22 novembre 2011.
Expérience diptérique est un procédé visuel archaïque associé à une application micrographique, en hommage à nos amies les mouches… un fruit ouvert, éventré, pour mieux le déguster…
Servovalve, duo sono graphique, fabrique des applications étranges au design électronique radical, parfois simple geste poétique (Carbon), parfois le résultat de plusieurs années d’errances (Semuta).
À l’heure où les foules hystériques envahissent les galeries et les expositions d’art contemporain, à la recherche du moindre souvenir ou artefact qu’elles pourraient glaner. À l’heure où les artistes autistes et paranoïaques se complaisent dans l’isolement et la méditation, le collectif Dardex-Mort2Faim et Grégoire Lauvin imaginent un dispositif robotique qui vient satisfaire ce public insatiable et avide de consommable et qui désengage les créateurs de leurs responsabilités sociales. Le Faussaire est un robot interactif qui permet aux spectateurs de repartir avec l’autographe d’Andy Warhol.
«…Y’a que moi ou tout le monde à envie de pousser une meule de foin quand il en croise une ? »
C’est suite à cette réflexion simple qu’est née le projet Meule-2-Foin .
Un projet prolongeant les recherches de Monsieur Moo concernant les systèmes sonores autonomes absurdes. M2F prendra la forme d’une balle de foin traditionnelle, mais dès que quelqu’un aura la curiosité de la pousser, un sons puissant -2800 watts- s’échappera de la masse végétale. La vitesse de lecture des pistes musicales sera proportionnelle à la vitesse de rotation de la meule. Le spectateur sera alors contraint de tenir un rythme régulier pour écouter correctement la musique. Une marche forcée qui sera facilitée par les dimensions standard de la structure lui permettant de passer sans encombre les portes, descendre des escaliers, rouler sous la pluie…
Qu’importe le terrain ou le contexte, M2F est un objet polyvalent forgé pour braver les éléments sur sa route et celle de son public. Seul compte le rythme !
Le temps de la résidence sera consacré à la conception de la structure et des composants électroniques nécessaires à la réalisation du projet.
Un deuxième temps sera dédié à la présentation du projet dans des espaces urbains et museaux.
A partir de septembre 2010, le Lab GAMERZ accueille en résidence Grégoire Lauvin.
Grégoire Lauvin développe des installations où nature et technologie interagissent de manière étroite et poétique, dans l’esprit de la mouvance ‘hacking’ et du décloisonnement technologique. Électronique et éléments vivants, que ce soit le corps du visiteur ou des plantes vivantes, s’y interfacent et fusionnent.
Machine 2 Fish est une installation artistique utilisant un système expérimental robotisé qui traduit les mouvements d’un poisson rouge vivant, dans la locomotion physique d’un robot. Il s’agit de permettre à un poisson rouge grâce à cette prothèse de se déplacer dans un univers terrestre, le but est de créer un système pseudo-intelligent, liant le poisson et la machine dans un dispositif autonome faisant référence aux cyborgs et au biomimétisme. Programmation : Ivan Chabanaud, et Grégoire Lauvin.
Euphausia 0.1 est une application aquatique participative développée par Djeff Regottaz et le collectif Sÿclo.
Environnement aquatique virtuel dans lequel évolue des organismes artificiels sensibles aux influences extérieures, Euphausia permet aux visiteurs de nourrir les créatures à l’aide de leurs téléphones portables via sms. La forme physique et la vitesse du mouvement pour chaque créature est tributaire de sa nourriture. La nourriture est représentée par l’ensemble des mots envoyé via sms par les spectateurs.
Le mouvement et le comportement des créatures peuvent alors être perturbés par certains mots venant modifier la forme, la couleur, la capacité de se déplacer, de s’accoupler et de se reproduire …
Ainsi, le visiteur est en mesure d’influencer l’évolution de l’environnement par exemple en envoyant des mots d’amour ou de mort. L’installation permet de questionner la domestication du milieu naturel et l’influence de l’homme. Jusqu’où l’intervention humaine peut elle modifier les règles de l’évolution et la création. La forme est l’expression de l’adaptation d’un environnement. Le visiteur devient partie intégrante d’un système évolutif, il est un partenaire des organismes virtuels en donnant et favorisant une «vie artificielle».
Djeff Regottaz
DJEFF vit et travaille à Paris où il a fait ses études en communication (Université Paris8) et en arts numérique (Atelier de Recherches Interactives, ENSAD Paris).
Il a été lauréat « Créateur Numérique » de la Fondation Hachette pour le roman policier interactif et génératif «Trajectoires ». Il est le fondateur du studio de création digital « Dekalko studio ».
Ses installations sont régulièrement exposées en France et à l’étranger : Web Flash Festival ; Pocket Films Festival au Centre Pompidou ; Games Convention (Allemagne) ; Musée de la Communication de Bern (Suisse), Festival Eniarof (Slovenie et France) ; Futur Cinema Festival de Montreal (Quebec) ; eArts Shanghai (Chine) ; fi:af Gallery New York (États-Unis)… http://www.djeff.net
Collectif Sÿclo
Sÿclo est un collectif d’artistes / graphistes composé par Loïc Horellou et Loïs de Cornulier. Ils travaillent sur des projets allant de l’illustration à l’animation en passant par des installations interactives. www.syclo.fr