Développée par le Lab GAMERZ, ce dispositif permet d’utiliser un tablette tactile pour diffuser des images holographiques de manière autonome et mobile.Il consiste en plusieurs parties emboitables comprenant un socle et un écran, imprimées par impression 3D.
Suite à une résidence au Lab GAMERZ, l’artiste Geraud Soulhiol présente l’oeuvre Arena, par le biais de ce dispositif.
La projection holographique Projet Arena nous présente, sous la forme de portraits d’architectures maquettées, une série de trois édifices mystérieux et monumentaux semblables à des temples.
Mais, à y regarder de plus près, ces «projets» ont pour base commune des structures architecturales de stades ou d’arènes. Géraud Soulhiol détourne ces infrastructures fétiches de notre époque ; il en retourne les tribunes, en décuple les étages et nous donne à voir des contre-architectures dont la fonction reste à inventer.
Géraud Soulhiol est né en France en 1981, il vit et travaille à Paris. Son travail qui a pour épine dorsale le dessin, sur papier ou sur porcelaine au départ, se prolonge aussi vers la maquette, l’animation et l’impression en trois dimensions.
http://geraudsoulhiol.com
Auteur/autrice : LABgamerz
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Prototype holographique sur tablette – Projet Arena
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Festival GAMERZ 12 / 2016
From 04th to 13th november 2016
Aix-en-ProvenceEXHIBITION SYSTÈME D. GÉNÉRER
École supérieure d’Art d’Aix-en-Provence
Galerie : Yann Leguay, Arnaud Rivière, Jérôme Fino Benjamin Gaulon
Théâtre No : Lucas Abela
Seconde Nature : Reso-nance , Lucien Gaudion, Windows 93, Tapetronic
Office de Tourisme : Olivier Morvan
Bibliothèque Méjanes : France Cadet, Géraud Soulhiol, Paul Destieu, François Lejault
EXHIBITION UNIVERS SIMULÉSFondation Vasarely : 1024 Architecture, Collectif RYBN et invités, Locus Sonus, Špela Petrič, Miha Turšič, Dunja Zupančič, Dragan Živadinov, Regina de Miguel, Konrad Becker et Felix Stalder, Bureau D’études et Ewen Chardronet
Nature ordonnée dans le cadre de l’exposition UNIVERS SIMULÉS
art-cade* – Galerie des Grands Bains Douches de la Plaine : Luce MoreauPerformances:
Fondation Vasarely : Windows 93, Tapetronic, Yan Leguay, Špela Petrič, Miha Turšič, Dunja Zupančič, Dragan ŽivadinovÉcole Supérieure d’Art : Poborsk, Lonely Walk, Constance Chlore, Usé
Meetings:
Bibliothèque Méjanes : Jean-Paul Ponthot, Benjamin Gaulon, Ewen Chardronnet, Paul destieu, Yann Leguay
École Supérieure d’Art : Table ronde, projection et rencontre – “Les algorithmes ne sont pas des anges”
Avec Regina de Miguel, Konrad Becker et Ewen Chardronnet
Présentation du livre Mojave Epiphanie d’Ewen ChardronnetWorkshops:
Tapetronic – « Scratche ta cassette »
Redécouverte Sainte Victoire avec Regina de Miguel et Ewen Chardronnet
Reso-nance – Brutbox & Interactivité
Bastien Vacherand – Impression et scan 3D
Workshop ARC – Université Aix-Marseille / École Supérieure d’Art de Monaco / École Supérieure d’Art d’Aix-en-Provence
http://www.festival-gamerz.com/gamerz12
Crédits photo, Luce Moreau pour M2F Créations / Lab Gamerz
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Festival GAMERZ 12 / 2016
Festival international des Arts multimédia GAMERZ 12ème édition
Aix-en-Provence
Du 04 au 13 novembre 2016EXPOSITION SYSTÈME D. GÉNÉRER
École supérieure d’Art d’Aix-en-Provence
Galerie : Yann Leguay, Arnaud Rivière, Jérôme Fino Benjamin Gaulon
Théâtre No : Lucas AbelaSeconde Nature : Reso-nance , Lucien Gaudion, Windows 93, Tapetronic
Office de Tourisme : Olivier Morvan
Bibliothèque Méjanes : France Cadet, Géraud Soulhiol, Paul Destieu, François Lejault
EXPOSITION UNIVERS SIMULÉS
Fondation Vasarely : 1024 Architecture, Collectif RYBN et invités, Locus Sonus, Špela Petrič, Miha Turšič, Dunja Zupančič, Dragan Živadinov, Regina de Miguel, Konrad Becker et Felix Stalder, Bureau D’études et Ewen ChardronetNature ordonnée dans le cadre de l’exposition UNIVERS SIMULÉS
art-cade* – Galerie des Grands Bains Douches de la Plaine : Luce Moreau
Performances :
Fondation Vasarely : Windows 93, Tapetronic, Yan Leguay, Špela Petrič, Miha Turšič, Dunja Zupančič, Dragan ŽivadinovÉcole Supérieure d’Art : Poborsk, Lonely Walk, Constance Chlore, Usé
Conférences :
Bibliothèque Méjanes : Jean-Paul Ponthot, Benjamin Gaulon, Ewen Chardronnet, Paul destieu, Yann Leguay
École Supérieure d’Art : Table ronde, projection et rencontre – “Les algorithmes ne sont pas des anges”
Avec Regina de Miguel, Konrad Becker et Ewen Chardronnet
Présentation du livre Mojave Epiphanie d’Ewen Chardronnet
Ateliers
Tapetronic – « Scratche ta cassette »
Redécouverte Sainte Victoire avec Regina de Miguel et Ewen Chardronnet
Reso-nance – Brutbox & Interactivité
Bastien Vacherand – Impression et scan 3D
Workshop ARC – Université Aix-Marseille / École Supérieure d’Art de Monaco / École Supérieure d’Art d’Aix-en-Provence
http://www.festival-gamerz.com/gamerz12Crédits photo, Luce Moreau pour M2F Créations / Lab Gamerz
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EAC 2016
Cette année le thème des Enseignements Artistiques et Culturels était la Récréation. Nous avons donc proposé aux élèves de CM2 de Mélanie Fenetre de l’école primaire Mistral de re-créer un château et son ambiance médiévale.
Première étape: création de la maquette en carton du château fort. Ils ont modélisé les différentes formes, murs, tours et toits, à l’aide du logiciel Sketch Up.
Ensuite les patrons des formes ont été reproduites sur le carton.
Puis découpage et collage de la maquette. Deuxième étape: dessiner les différentes textures du château et les personnages. Les dessin ont été scannés puis projetés sur la maquettes du château. L’effet est saisissant; gros succès l’exposition c’est sud cette année!
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EAC 2016
Cette année le thème des Enseignements Artistiques et Culturels était la Récréation. Nous avons donc proposé aux élèves de CM2 de Mélanie Fenetre de l’école primaire Mistral de re-créer un château et son ambiance médiévale.
Première étape: création de la maquette en carton du château fort. Ils ont modélisé les différentes formes, murs, tours et toits, à l’aide du logiciel Sketch Up.
Ensuite les patrons des formes ont été reproduites sur le carton.
Puis découpage et collage de la maquette. Deuxième étape: dessiner les différentes textures du château et les personnages. Les dessin ont été scannés puis projetés sur la maquettes du château. L’effet est saisissant; gros succès l’exposition c’est sud cette année!
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EAC 2015
Dans le cadre du programme Enseignement Artistique et Culturel 2014/2015, l’association M2F Créations – Lab GAMERZ a proposé la création d’un Jardin Numérique.
Paul Destieu et Bastien Vacherand ont intervenu dans la classe de CM2 de Géaldine Gola de l’école élémentaire Peisson à Luynes pendant huit séances de 3 heures.
Après quelques séances de présentation des techniques et des enjeux artistiques, ainsi qu’une visite guidée à la fondation Vasarely, les élèves se sont lancé dans la réalisation d’une maquette de jardin en carton en utilisant les techniques de modélisation 3D.
Ils ont ensuite crée un mapping vidéo sur la maquette afin de lui donner vie. L’installation a été exposée dans la salle Pavillon de la mairie d’Aix en Provence dans le cadre du festival C’est Sud! -

EAC 2015
Dans le cadre du programme Enseignement Artistique et Culturel 2014/2015, l’association M2F Créations – Lab GAMERZ a proposé la création d’un Jardin Numérique.
Paul Destieu et Bastien Vacherand ont intervenu dans la classe de CM2 de Géaldine Gola de l’école élémentaire Peisson à Luynes pendant huit séances de 3 heures.
Après quelques séances de présentation des techniques et des enjeux artistiques, ainsi qu’une visite guidée à la fondation Vasarely, les élèves se sont lancé dans la réalisation d’une maquette de jardin en carton en utilisant les techniques de modélisation 3D.
Ils ont ensuite crée un mapping vidéo sur la maquette afin de lui donner vie. L’installation a été exposée dans la salle Pavillon de la mairie d’Aix en Provence dans le cadre du festival C’est Sud! -

Prototype holographique sur tablette – Hololeçon #32
Développée par le Lab Gamerz, ce dispositif permet d’utiliser un tablette tactile pour diffuser des images holographiques de manière autonome et mobile.Il consiste en plusieurs parties emboitables comprenant un socle et un écran, imprimées par impression 3D.
Suite à une résidence au Lab GAMERZ, l’artiste France Cadet présente l’oeuvre HoloLeçon #32, par le biais de ce dispositif.
Le projet sera présenté en 2016 à la 6e biennale d’art contemporain de la Fondation ONCE à Madrid.
France Cadet détourne une fois de plus une leçon de séduction d’une célèbre marque de lingerie en transposant la « leçon n°32 : l’inciter à méditer » dans l’univers robotique.
L’artiste explore l’imaginaire contemporain en matière de cyborg. Mi-femme mi-robot, elle se met directement en scène dans la peau d’un gynoïde (un robot à l’apparence féminine).
Grâce à un scan de son visage et une modélisation 3D, l’artiste nous présente une animation holographique d’un cyborg à son effigie en position agenouillée et poings liés. Telles ces poupées à visage humain en vogue au Japon, cet androïde au corps artificiel et au visage humain mais froid, semble pourtant éprouver du désir. Cette machine désirante apparaît à l’écran par tranches successives. Cet enchaînement de sections de corps crée une animation qui nous plonge dans l’anatomie électronique interne de cette créature, tout en reconstruisant progressivement son enveloppe externe. Après s’être matérialisée, cette évanescente pin-up des temps modernes, effectue lentement une révolution, avant de disparaître à nouveau par coupes régulières.
Naturellement artificiels, ces hybrides biomécaniques nous interrogent sur les émotions, les sentiments et le désir sexuel que ces machines pourraient ressentir.
http://www.cyber-doll.com
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Hologram for touchpad – Hololeçon #32
Developed by the Lab GAMERZ, this device makes it possible to use a tactile tablet to diffuse holographic images in an autonomous and mobile way. It consists of several nestable parts including a base and a screen, printed by 3D printing.
France Cadet once again diverts a lesson of seduction from a famous French lingerie brand, with a robotic version of the « lesson n°32: encourage him to meditate ».
The artist explores the contemporary imagination of cyborgs. Half-robot half-woman, she performs into the shape of a gynoid (a robot that looks like a woman).
A cyborg 3D animation of the artist made thanks to a 3D scanner is kneeling on the ground hands tied. Like those fashionable Japanese human faced android, this avatar appears on the screen by successive slices. The sequence of body sections reveals the electronic internal anatomy of this creature, while gradually rebuilding its outer shell. Once materialized, this evanescent pin-up of modern times makes a slow revolution before disappearing again by regular cuts.
Those hybrid bio-mechanical bodies naturally artificial by definition, call us to wonder whether machines can have emotions, feelings and sexual needs.
http://www.cyber-doll.com
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Shape of Memory
Philippe Boisnard & Arnaud Courcelle
Le lab Gamerz a accueilli Philippe Boisnard et Arnaud Courcelle début juillet 2015 sur une résidence de deux semaines qui leur a permis de développer la partie scénographique de l’installation autour des technologies 3D stéréoscopique et holographique. Leur travail a été par la suite diffusé pendant le festival Gamerz 11 à la fondation Vasarely.
Quelle serait la mémoire des réseaux si l’humanité disparaissait ?
La volonté des hommes de conserver à l’infini leur mémoire visuelle et sonore est devenue une des intentions majeures de nos contemporains. Cette conservation ne se faisant plus dans des albums physiques, mais en temps réel comme cela est rendu possible avec des sites de partage d’images et de photographies comme Flickr ou les clouds. Toutefois, toutes ces photos s’entassant en liste, à peine téléchargées, elles sont déjà prises dans la spirale de l’oubli produit par le flux de la mémorisation. Peu à peu elles se dissolvent dans les dépôts amnésiques d’internet, si elles ne sont pas régulièrement réactivées par des requêtes. Internet devenant une fosse à bitume pour la mémoire, tout s’engluant dans ses strates, son mille-feuilles. Comment la machine seule, à partir de ce qui a été programmé, peut-elle redonner cette mémoire ?
Shape_of_Memory est une œuvre générative, fonctionnant en temps réel avec le web, qui met en perspective les flux d’images, vidéos, textes et la logique d’oubli qui les caractérise.
L’œuvre se présente comme des formes de flux remixant des milliers d’images (prises sur Flickr), de vidéos (YouTube) et de textes (Wikipédia), à partir de ce qui détermine la nature des critères de visibilité de la mémoire numérique : les hits.
Que produirait une machine voulant reconstituer l’homme à partir des critères humains actuels du référencement de la mémoire numérique ?
Le spectateur voyagera dans l’univers de cette mémoire, et pourra interagir directement avec la base de données qui se constitue progressivement et se dégrade de même.
http://www.x-tr-m-art.com





