Auteur/autrice : LABgamerz

  • Festival GAMERZ 13 / 2017

    Festival GAMERZ 13 / 2017

    Festival international des Arts multimédia GAMERZ 13ème édition
    Aix-en-Provence
    Du 03 au 12 novembre 2017
     
    Fondation Vasarely : Martin Howse, Collectif One Life Remains (André Berlemont, Kevin Lesur, Brice Roy and Frank Weber), Tanja Vujinovic, Luce Moreau, Suzanne Treister, Driss Aroussi, Émilien Leroy, Adelin Schweitzer
    École Supérieure d’Art : Horia Cosmin Samoïla
    Office de Tourisme : Thomas Molles
     
    Performances
    École Supérieure d’Art : Benjamin Cadon, Feromil (Émilien Leroy), Nicolas Montgermont, Servovalve (Gregory Pignot et Alia Daval), Lucille Calmel
     
    Conférences
    École Supérieure d’Art : Benjamin Cadon, Horia Cosmin Samoïla
     
    Workshop – Masterclass
    Bibliothèque Méjanes : “INITIATION UNITY” – Robin Moretti
    École Supérieure d’Art : “TRANSFORMER” – Lucille Calmel
     
     
    http://www.festival-gamerz.com/gamerz13
     
    2017 - Festival GAMERZ 13
    Crédits photo, Luce Moreau pour M2F Créations / Lab Gamerz

  • Residencies for artists at Maisons Daura

    Residencies for artists at Maisons Daura

    Flirting with science fiction as it goes through it’s yearly summer transformation, the Lot valley is welcoming tech-savvy artists. United around Co-Mutations, they’ve set up an immense thought-provoking playground, in scale with the valley. The itinerary will take you from the Maisons Daura, an international artistic hotspot in Saint-Cirq Lapopie -where the artists have been residing since spring-, to the contemporary and experimental art center in Cajarc. As you walk along this path you’ll discover works of art imbricated in sumptuous scenery, alongside the valley’s architectural and natural heritage. You’ll listen to a new series of sound-art by young artists through Franz West’s work « Auditorium », that accompanies our contribution to a nationwide event : the forty year anniversary of the Pompidou Centre in Paris.


    Jérôme Fino, Yann Leguay, Luce Moreau, Marie-Luce nadal, Aurélien Leroy, Paul & Quentin Destieu, Collectif One Life Remains, Arnaud Rivière, Sylvain Huguet, Grégoire Lauvin, Géraud Soulhiol, Franz West, Colsonwood


    Curators : Martine Michard, Paul & Quentin Destieu


    http://www.magcp.fr


    Co-mutation
  • P.A.S.T.E.C.

    P.A.S.T.E.C.

    Pôle Art Soins Technologies Et Créations

    Le Centre Hospitalier J-.M. Charcot, Inter secteur de pédopsychiatrie 78I04 de Saint Cyr l’École, l’association M2F Créations / Lab GAMERZ et l’École Supérieure d’Art d’Aix-en-Provence (ESAAix) décident en 2014 de s’associer durablement, afin de développer un projet Art et Soins dans le champ des pratiques numériques et vidéoludiques. C’est dans ce cadre que les 3 structures conçoivent le projet P.A.S.T.E.C. (Pôle Art Soins Technologie Et Créations).

    L’objectif de ce projet est de réaliser un ensemble d’actions artistiques, culturelles et d’animations ambitieuses dans le champ des pratiques du numérique et du soin. Ces actions, tenant compte des identités et de la singularité des trois structures, reposent sur la conjugaison de leur complémentarité.

    Chaque année, des artistes sont invités à venir développer des projets dans le cadre de résidences de recherche ou de création. Des ateliers sont mis en place par les artistes en résidences, à destination des publics qui fréquentent le secteur de pédopsychiatrie. Plusieurs moments de rencontres entre les artistes accueillis, le personnel et les usagers de l’hôpital et le public sont proposés.

    Artistes accueillis:
    – Benjamin Efrati et le collectif Miracle
    – Robin Moretti
    – Chloé Desmoineaux

  • « À coeur ouvert »

    « À coeur ouvert »

    Quentin Destieu
    Installation, electronic components, wood, glass, 2017

     

    Enlarged to the human scale, the architecture of the first and last microprocessor designed by a man – intel T 4004 (1972) – acquires a mythical aura. All the following processors were produced by computers because of their complexity. The artist re-establishes human know-how since it was seized by the machines. He reveals a network based on electric commutation of over 2300 transistors that usually can’t be seen. He lets us see a hidden part of systems that regulate our lives and invites us to consider an archaeology of these new media. (Martine Michard)

     

    Realized with the support of DICRéAM, Maison des Arts George et Claude Pompidou (MAGCP), Cajarc, thanks to Grégoire Lauvin, Sylvain Huguet and Bastien Vacherand.

     

    http://dardex.free.fr

     

    Résidence Quentin Destieu - "A coeur ouvert "

  • « À coeur ouvert »

    « À coeur ouvert »

    Quentin Destieu
    Installation, composants électroniques, bois, verre, 2017

     

    Agrandie à échelle humaine, l’architecture du premier – et dernier – micro-processeur dessiné par la main de l’Homme, le intel T 4004 (1972) prend, dans cette scénographie, la mesure de son aura mythique. Du fait de leur complexité, tous les processeurs qui suivirent furent produits par des programmes informatiques. En renouant avec un savoir-faire humain, confisqué en quelque sorte par les machines, l’artiste révèle un réseau basé sur la commutation électrique de plus de 2300 transistors, habituellement invisibles à l’œil nu.
    Il donne à voir une partie cachée des systèmes qui gèrent aujourd’hui nos vies, leur temporalité… et invite à considérer l’archéologie de ces nouveaux médias. (Martine Michard)

    Cette installation a été réalisée avec l’aide du DICRéAM, de la Maison des Arts George et Claude Pompidou (MAGCP), à Cajarc (46), de Grégoire Lauvin, Sylvain Huguet et Bastien Vacherand.

     

    http://dardex.free.fr

     

    Résidence Quentin Destieu - "A coeur ouvert "

  • P.A.S.T.E.C.

    P.A.S.T.E.C.

    Pôle Art Soins Technologies Et Créations


    Le Centre Hospitalier J-.M. Charcot, Inter secteur de pédopsychiatrie 78I04 de Saint Cyr l’École, l’association M2F Créations / Lab GAMERZ et l’École Supérieure d’Art d’Aix-en-Provence (ESAAix) décident en 2014 de s’associer durablement, afin de développer un projet Art et Soins dans le champ des pratiques numériques et vidéoludiques. C’est dans ce cadre que les 3 structures conçoivent le projet P.A.S.T.E.C. (Pôle Art Soins Technologie Et Créations).


    L’objectif de ce projet est de réaliser un ensemble d’actions artistiques, culturelles et d’animations ambitieuses dans le champ des pratiques du numérique et du soin. Ces actions, tenant compte des identités et de la singularité des trois structures, reposent sur la conjugaison de leur complémentarité.


    Chaque année, des artistes sont invités à venir développer des projets dans le cadre de résidences de recherche ou de création. Des ateliers sont mis en place par les artistes en résidences, à destination des publics qui fréquentent le secteur de pédopsychiatrie. Plusieurs moments de rencontres entre les artistes accueillis, le personnel et les usagers de l’hôpital et le public sont proposés.


    Artistes accueillis:
    – Benjamin Efrati et le collectif Miracle
    – Robin Moretti
    – Chloé Desmoineaux

  • Résidences d’artistes aux Maisons Daura

    Résidences d’artistes aux Maisons Daura

    Dans le cadre du parcours d’art contemporain de la vallée du Lot, M2F Créations et Otto prod s’associent à la Maison des Arts Georges & Claude Pompidou (MAGP) en proposant une série de résidences.


    La vallée du Lot poursuit sa transformation estivale et flirte cette année avec la science-fiction. Les artistes réunis pour l’aventure déploient un immense terrain de jeux et de stratégies critiques à l’échelle de la vallée. L’histoire qui se raconte ici se situe entre la réalité du territoire et la fiction imaginée pour y creuser des brèches. Les dispositifs présentés s’inspirent de nos cultures digitales et en révèlent les mécaniques cachées, au-delà du divertissement.


    Les artistes font résonner ce qui fait notre « comme-un », entre low et high tech. L’idéal collectif des technologies numériques, trop souvent confisqué par les ambitions capitalistiques, est envisagé comme une pratique collaborative et un rapport citoyen aux médias. Hors des seuls espaces urbains saturés de technologies numériques, les artistes cherchent ici à mettre en commun des connaissances et des savoir-faire, à co-construire un programme de pratiques alternatives et à performer l’espace public afin de se le réapproprier. À ce titre, l’oeuvre de Franz West, Auditorium (1992), prêtée par le Centre Pompidou à l’occasion de ses 40 ans, accueille des performances sonores inédites. Co-Mutations vise à démystifier la relation aux machines, à mesurer l’impact de ces technologies sur le développement de nos sociétés et de nos imaginaires.


    L’évènement est réalisé en partenariat avec Les Abattoirs-Frac Midi-Pyrénées.


    Jérôme Fino, Yann Leguay, Luce Moreau, Marie-Luce nadal, Aurélien Leroy, Paul & Quentin Destieu, Collectif One Life Remains, Arnaud Rivière, Sylvain Huguet, Grégoire Lauvin, Géraud Soulhiol, Franz West, Colsonwood


    Commissariat : Martine Michard, Paul & Quentin Destieu


    http://www.magcp.fr

    Co-mutation
  • Workshop Circuit Bending

    Workshop Circuit Bending

    Présentation :
    Le « Circuit Bending » est une pratique qui consiste à recycler et court-circuiter de vieux appareils électroniques de faible voltage (jouets sonores pour enfant, petits synthétiseurs…), de façon à les transformer en instrument de musique électronique uniques et peu coûteux. La transformation est simple et ludique puisqu’il suffit d’ouvrir l’appareil et de connecter deux parties du circuit entre elles avec du fil, pour trouver des connections produisant de nouveaux effets sonores.
    Mettant en avant la spontanéité et le côté aléatoire des modifications, l’atelier permettra à chacun de créer de petits instruments électroniques facile à utiliser.

    L’atelier « circuit bending » peut se combiner à l’atelier « composition musicale sur Gameboy », pour une véritable initiation à la Micromusic (musique électronique dont les instruments rois sont la game boy et les instruments circuit bendés).
    Cet atelier est réalisé en partenariat avec le Collectif Freesson (Châteauneuf-de-Gadagne).


    Matériel fourni :
    – Jouets
    – Consomable électronique
    – Fers à souder et étain
    – Petit matériel de bricolage
    – Gameboy(s)


    Participants :
    Âges : à partir de 10 ans

    Niveau des participants et prérequis : Aucun

    Le nombre de participants peut s’adapter en fonction de vos demandes.


    Déroulement :
    L’atelier se déroulera en 4 séances de 4 heures (le nombre de séances peut s’adapter en fonction de vos demandes).
     
    Séance 1 :
    – Première approche de la démarche, des outils et instruments de l’artiste.
    – Sensibilisation au «do it yourself» (fais le toi-même !), et au recyclage créatif.
     
    Séance 2 :
    – Initiation à l’électronique expérimentale
    – Création d’un nouvel instrument de musique électronique.
     
    Séance 3 :
    – Réalisations des projets, utilisation des divers procédés proposés.
     
    Séance 4 :
    – Finalisation des projets.
    – Possibilité de restitution de l’atelier par une présentation publique.
    – Manipulation et expérimentation des instruments «bendés» créés.
    – Session d’improvisation collective avec l’artiste.
    – Chacun repartira avec son propre instrument «bendé».


    Si vous êtes intéressés, merci de prendre contact avec nous.
    Par mail : contact@lab-gamerz.com ou par téléphone : 04 88 05 05 67

    Ateliers Circuit Bending
  • Atelier Circuit Bending

    Atelier Circuit Bending

    Présentation :
    Le « Circuit Bending » est une pratique qui consiste à recycler et court-circuiter de vieux appareils électroniques de faible voltage (jouets sonores pour enfant, petits synthétiseurs…), de façon à les transformer en instrument de musique électronique uniques et peu coûteux. La transformation est simple et ludique puisqu’il suffit d’ouvrir l’appareil et de connecter deux parties du circuit entre elles avec du fil, pour trouver des connections produisant de nouveaux effets sonores.
    Mettant en avant la spontanéité et le côté aléatoire des modifications, l’atelier permettra à chacun de créer de petits instruments électroniques facile à utiliser.

    L’atelier « circuit bending » peut se combiner à l’atelier « composition musicale sur Gameboy », pour une véritable initiation à la Micromusic (musique électronique dont les instruments rois sont la game boy et les instruments circuit bendés).
    Cet atelier est réalisé en partenariat avec le Collectif Freesson (Châteauneuf-de-Gadagne).


    Matériel fourni :
    – Jouets
    – Consomable électronique
    – Fers à souder et étain
    – Petit matériel de bricolage
    – Gameboy(s)


    Participants :
    Âges : à partir de 10 ans

    Niveau des participants et prérequis : Aucun

    Le nombre de participants peut s’adapter en fonction de vos demandes.


    Déroulement :
    L’atelier se déroulera en 4 séances de 4 heures (le nombre de séances peut s’adapter en fonction de vos demandes).
     
    Séance 1 :
    – Première approche de la démarche, des outils et instruments de l’artiste.
    – Sensibilisation au «do it yourself» (fais le toi-même !), et au recyclage créatif.
     
    Séance 2 :
    – Initiation à l’électronique expérimentale
    – Création d’un nouvel instrument de musique électronique.
     
    Séance 3 :
    – Réalisations des projets, utilisation des divers procédés proposés.
     
    Séance 4 :
    – Finalisation des projets.
    – Possibilité de restitution de l’atelier par une présentation publique.
    – Manipulation et expérimentation des instruments «bendés» créés.
    – Session d’improvisation collective avec l’artiste.
    – Chacun repartira avec son propre instrument «bendé».


    Si vous êtes intéressés, merci de prendre contact avec nous.
    Par mail : contact@lab-gamerz.com ou par téléphone : 04 88 05 05 67

    Ateliers Circuit Bending
  • Hologram for touchpad –  Arena project

    Hologram for touchpad – Arena project

    Developed by the Lab GAMERZ, this device makes it possible to use a tactile tablet to diffuse holographic images in an autonomous and mobile way. It consists of several nestable parts including a base and a screen, printed by 3D printing.


    Holographic projection Arena Project is composed of three architecture models of mysterious monumental temple-like buildings.
    But having a close look at them, these « projects » all share the architecture of stadiums or arenas. Géraud Soulhiol plays with our times’ favourite architectures, turning their row seats upside down, multiplying their floors and finally transforming them into counter-architectures, whose functions are still to invent.

    Géraud Soulhiol was born in France in 1981. He lives and works in Paris. The backbone of his work is drawing on paper and porcelain, extending to modeling, animation and 3D printing.


    http://geraudsoulhiol.com

    2016 - Résidence Géraud Soulhiol - Arena