Auteur/autrice : LABgamerz

  • Demain les robots

    Demain les robots

    France Cadet
    Installation vidéo, 7 écrans, loupes avec filtre polarisant – 2019
    Production : M2F Créations | Lab GAMERZ
    Crédits photographiques : France Cadet & Luce Moreau

     

    L’avenir semble irrémédiablement appartenir aux robots et à l’intelligence artificielle, mais y avons-nous encore une place ? Demain serons-nous tous robots ? Devrons-nous nécessairement fusionner avec la machine pour ne pas être dépassés par celle-ci comme le prônent les plus fervents transhumanistes ? Ultimement l’esprit pourrait-il exister seul dans la machine ?
    Les avancées en matière de clonage reproductif associées à l’arrivée des premiers utérus artificiels permettront bientôt l’ectogenèse (grossesse à l’extérieur du corps) imaginée par Aldous Huxley dans le meilleur des mondes. La reproduction humaine pourrait ainsi s’affranchir de notre corps biologique.
    L’installation « Demain les robots » explore cette prospective et propose des matrices artificielles nourricières dans lesquelles des bébés robots sont en gestations.
    Elle dépeint une projection futuriste où l’homme aurait disparu, comme le présupposaient les chiens de Clifford D. Simak en 1952 dans son recueil « Demain les chiens ».
    Des loupes organiques munies de filtres polarisants permettent au public d’entrevoir cette spéculation de l’autre côté du miroir.

     

    France Cadet est une artiste de l’hybridation art-science. De sa formation en biologie elle en a gardé un goût pour l’anatomie. Ni technophobe, ni technophile, France Cadet questionne le rapport que nous entretenons avec la technologie. Elle s’intéresse aux mutations technologiques de notre monde, à notre devenir cyborg, notre fusion avec la machine. Cette exposition nous plonge dans ces interrogations.

     

    http://www.cyber-doll.com

     

    2019 - Résidence Lab GAMERZ - Demain les robots - France Cadet

  • Pendule Acoustique

    Pendule Acoustique

    Virgile Abela
    Performance sonore, 2019
    Production : M2F Créations | Lab GAMERZ en partenariat avec l’Ecole Supérieure d’Art Félix Ciccolini
    Crédits photographiques : Virgile Abela

     

    Pendule Acoustique est un projet d’installation immersive et modulable mettant en corrélation de manière générative, acoustique et gravité. En écho au pendule de Foucault, cette installation cinétique anime un écosystème vivant dans l’espace et dans le temps. Il génère son propre son par un feedback électroacoustique à travers l’acoustique du lieu, et son mouvement à partir de sa propre fréquence de résonance, depuis l’immobilité. Par le détournement artistique d’une théorie physique, Pendule Acoustique propose une interprétation plastique et sonore de la pesanteur. Pour la 15e édition du festival GAMERZ Virgile Abela proposera une version performative du pendule.

     

    Virgile Abela
    Virgile Abela explore « les mondes du sonore » à travers le temps et sa matière, dans la transdisciplinarité. Aux côtés de Lucien Bertolina, il développe l’activité du studio de création Euphonia à Marseille et assiste le compositeur Luc Ferrari pour la création « Archives Sauvée des eaux ». Il collabore avec Pierre-Yves Macé, Jon Rose, Raymond Boni, Pakito Bolino & le Dernier Cri. Il fonde le groupe ROSA avec qui il ouvrira des concerts pour Art Ensemble of Chicago et Gong, dont le disque the gift, pré-produit par le producteur de jazz américain Alan Douglas, est distribué par Orkestra en 2007. Il crée plusieurs pièces électroacoustiques, radiophoniques, musiques de concert et de spectacle, en Europe et Canada.

    À partir de 2009, il développe des dispositifs amplifiés et explore le feedback comme paysage sonore immersif, hors frontalité. Avec le Québécois Jean-François Laporte, ils fondent le duo Inner Island et créent plusieurs pièces au temps étiré, jouant avec l’acoustique des lieux. Il décline cette recherche en solo, ou en duo improvisé avec Nicolas Dick ou David Merlo, avec qui il fonde aux côtés de Damien Ravnich le groupe HOAXHOAX, dont le disque Shot Re Volver sort sur 4 labels en Europe et Amérique du nord.

    Depuis 2017, il se plonge dans la programmation informatique avec Julien Bayle et développe avec le Laboratoire de mécanique et d’acoustique du CNRS, le projet Pendule Acoustique, mettant en corrélation l’acoustique et la gravité de manière générative.

    Parallèlement, il compose de nombreuses musiques pour le spectacle vivant (théâtre du Centaure, Cie Soleil Vert), crée des dispositifs sonores immersifs (Jean-Michel Bruyère – collectif LFKs -, Lieux Fictifs), et enseigne les musiques expérimentales en licences et master pour la formation Musicologie et Acoustique, à Aix-Marseille Université.

     

    https://www.virgileabela.com/

     

    2018 - Lucille Calmel - Résidence Lab GAMERZ - 'Sansespace (previously on)'

  • Pendule Acoustique

    Pendule Acoustique

    Virgile Abela
    Sound Performance, 2019
    Production: M2F Créations | Lab GAMERZ @ Ecole Supérieure d’Art Félix Ciccolini
    Photo credit: Virgile Abela

     

    https://www.virgileabela.com/

     

    2018 - Lucille Calmel - Résidence Lab GAMERZ - 'Sansespace (previously on)'

  • MAKEY MAKEY

    MAKEY MAKEY

    Presentation :
    Guest artist : Chloé Desmoineaux

     
    The workshop ‘Makey Makey’ is the opportunity to discover the technology of computing, with a fun approach. You will learn how to manipulate an electronic component (here a « Makey Makey » smart card) capable of turning any conductive element from your environment into an interactive interface connected to your computer:
    – In the form of a joystick – or in the form of a musical instrument.
    Some have come to play Mario Bros with plasticine, others have created singing plants… What will you come-up with?

     
    This workshop is produced by M2F | Créations Lab GAMERZ, in partnership with Cultures du Cœur Aix and Maison Numérique
    with the support of Département des Bouches-du-Rhône and Ensemble en Provence
     

    LabGamerz – Atelier contrôleurs alternatifs from Gamerz on Vimeo.

  • MAKEY MAKEY

    MAKEY MAKEY

    Présentation :

    Artiste intervenante : Chloé Desmoineaux

     

    « J’aime bidouiller, mais je suis novice »
    Participer à un atelier ‘Makey Makey’ c’est l’opportunité de découvrir une technologie, l’informatique, sous un angle inédit et ludique. Quel que soit votre niveau, à partir d’un kit d’invention mis à votre disposition vous apprendrez à manipuler un composant électronique (ici une carte à puce «Makey Makey») capable de transformer n’importe quel élément de votre environnement, pourvu qu’il soit conducteur, en un outil connecté à un ordinateur :
    – Sous forme d’une manette – ou sous forme d’un instrument de musique.
    Certains sont arrivés à jouer à Mario Bros avec de la pâte à modeler, d’autres à faire chanter des plantes ou jouer au piano avec des bananes. Et vous qu’inventerez-vous ?

     
    En associant la découverte de ‘Makey Makey’ à l’utilisation de Scratch (logiciel de création vidéo), le langage de programmation hyper intuitif, cet atelier sert à initier les participants à l’histoire du jeu vidéo et aux principes essentiels du game design. L’atelier ‘Makey Makey’ propose de connecter n’importe quel élément de votre environnement et de le transformer en outil susceptible de communiquer avec votre ordinateur. Un kit d’invention pour tout le monde. Le ‘Makey Makey’ est une petite carte à connecter à un ordinateur et sur laquelle il est possible de connecter n’importe quel élément conducteur pour l’utiliser comme une manette ou un instrument de musique (par exemple il est possible de jouer du piano avec des bananes, faire chanter des plantes ou encore jouer à Mario Bros avec de la pâte à modeler).

     
    Matériel mis à disposition :
    connexion internet – ordinateurs – kits ‘Makey Makey’ – encre conductrice – pâte à modeler – petit matériel : carton, colle, ciseaux, papier aluminium, fruits, eau, etc.

    Un atelier M2F | Créations Lab GAMERZ, en partenariat avec Cultures du Cœur Aix,
    avec le soutien du Département des Bouches-du-Rhône et du dispositif Ensemble en Provence
     

     

    Matériel fourni :
    – Ordinateurs
    – Consommable électronique
    – Petit matériel de bricolage

     

    Partenaires :
    « Pang Pang Club » est un atelier porté par M2F Créations – Lab GAMERZ, réalisé en partenariat avec la Bibliothèque Méjanes, soutenu par la DRAC PACA et la Mairie d’Aix-en-Provence.

     

    LabGamerz – Atelier contrôleurs alternatifs from Gamerz on Vimeo.

  • PANG PANG CLUB

    PANG PANG CLUB

    Présentation :

    Plus d’informations : http://pangpangclub.com/

     

    Le « Pang Pang Club » est un atelier de création de jeux vidéo lancé par Robin Moretti (artiste) et Lola Dubus (étudiante en art), tous deux issus de l’École supérieure d’art d’Aix. Savant mélange entre Fab-Lab et club de Ping-Pong, Robin Moretti et Lola Dubus vous accompagnent durant l’atelier dans l’objectif de vous initier à la création interactive, tout ça dans une atmosphère joviale et collective ! En gardant un esprit critique, c’est dans cette énergie que vous aurez l’occasion de découvrir l’histoire de l’art (numérique) et du jeu vidéo indépendant, de vous initier ou d’approfondir votre pratique geek tout en vous sensibilisant à ces nouvelles technologies et à leurs fonctionnements : unity, modeling 3d, animation, internet, hacking, contrôleurs alternatifs, interactivité, arduino, etc.

     

    Participants :
    Sur inscription à partir de 13 ans au 04 42 91 98 88
    Chaque mardi – Automne 2018 / Printemps 2019 et en période scolaire – de 17h à 20h à la Bibliothèque Méjanes, espace Albert-Camus (cour carrée).

     

    Matériel fourni :
    – Ordinateurs
    – Consommable électronique
    – Petit matériel de bricolage

     

    Partenaires :
    « Pang Pang Club » est un atelier porté par M2F Créations | Lab GAMERZ, réalisé en partenariat avec la Bibliothèque Méjanes, soutenu par la DRAC PACA et la Mairie d’Aix-en-Provence.

     

    PANG PANG CLUB

  • PANG PANG CLUB

    PANG PANG CLUB

    Présentation :

    Plus d’informations : http://pangpangclub.com/

     

    Le « Pang Pang Club » est un atelier de création de jeux vidéo lancé par Robin Moretti (artiste) et Lola Dubus (étudiante en art), tous deux issus de l’École supérieure d’art d’Aix. Savant mélange entre Fab-Lab et club de Ping-Pong, Robin Moretti et Lola Dubus vous accompagnent durant l’atelier dans l’objectif de vous initier à la création interactive, tout ça dans une atmosphère joviale et collective ! En gardant un esprit critique, c’est dans cette énergie que vous aurez l’occasion de découvrir l’histoire de l’art (numérique) et du jeu vidéo indépendant, de vous initier ou d’approfondir votre pratique geek tout en vous sensibilisant à ces nouvelles technologies et à leurs fonctionnements : unity, modeling 3d, animation, internet, hacking, contrôleurs alternatifs, interactivité, arduino, etc.

     

    Participants :
    Sur inscription à partir de 13 ans au 04 42 91 98 88
    Chaque mardi – Automne 2018 / Printemps 2019 et en période scolaire – de 17h à 20h à la Bibliothèque Méjanes, espace Albert-Camus (cour carrée).

     

    Matériel fourni :
    – Ordinateurs
    – Consommable électronique
    – Petit matériel de bricolage

     

    Partenaires :
    « Pang Pang Club » est un atelier porté par M2F Créations – Lab GAMERZ, réalisé en partenariat avec la Bibliothèque Méjanes, soutenu par la DRAC PACA et la Mairie d’Aix-en-Provence.

     

    PANG PANG CLUB

  • Festival GAMERZ 14 / 2018

    Festival GAMERZ 14 / 2018

    Festival GAMERZ | 14th edition

    AIX-EN-PROVENCE | MARSEILLE
    NOVEMBER 8th – DECEMBER 15th 2018

     

    EXHIBITION ‘DIGITALE DÉFIANCE’
    Fondation Vasarely :
    Julien Clauss, Caroline Delieutraz, Harm van den Dorpel, ErikM, Géraud Soulhiol
     
    EXHIBITION ‘master/slave’
    In coproduction with OTTO-Prod, Diffusing Digital Art, ArtCade
    Galerie des grands Bains-Douches de la Plaine – ArtCade, Marseille :
    Quentin Destieu

     
    PERFORMANCES :
    École Supérieure d’Art : ‘Alambic Sonore’, Vincent A., Pat Lubin and Shoï Extrasystole
    with a screening by Sophie Carles
    Fondation Vasarely : ‘Agrégation de porteuses dans l’Ultrakurzwellen’, Julien Clauss
    Galerie des grands Bains-Douches de la Plaine : ‘Alambic DIY’, Quentin Destieu – DARDEX
    Galerie des grands Bains-Douches de la Plaine : Pé Pé (DJ Set)

     
    CONFERENCES ‘L’HOMME ORBITAL’
    École Supérieure d’Art : France Cadet, Julien Clauss, Ewen Chardronnet,
    Quentin Destieu, Hugo Devrchère, Colette Tron et Jean Cristofol
    In coproduction with : AlphabetVille, ESAAix, Chroniques

     
    WORKSHOPS :
    Bibliothèque Méjanes : ‘Pang-Pang Club’, Robin Moretti
    École Supérieure d’Art : ‘Auto-Média’, David Lepolard and Lucie Ferlin in association with festival DATABIT.ME

     
    http://www.festival-gamerz.com

     
    2018 - Festial GAMERZ - 14e Édition
    ‘DIGITALE DÉFIANCE’ Photo credits by Luce Moreau for M2F Créations | Lab Gamerz

     
    2018 - Festial GAMERZ - 14e Édition
    ‘master/slave’ Crédits photos : Luce Moreau pour M2F Créations | Lab Gamerz

     
    2018 - Festial GAMERZ - 14e Édition
    Performance ‘Alambic Sonore’ Crédits photos : Luce Moreau pour M2F Créations | Lab Gamerz

  • Festival GAMERZ 14 / 2018

    Festival GAMERZ 14 / 2018

    Festival des arts multimédia GAMERZ | 14e Édition

    AIX-EN-PROVENCE | MARSEILLE
    8 NOVEMBRE – 15 DÉCEMBRE 2018

     

    EXPOSITION ‘DIGITALE DÉFIANCE’
    Fondation Vasarely :
    Julien Clauss, Caroline Delieutraz, Harm van den Dorpel, ErikM, Géraud Soulhiol
     
    EXPOSITION ‘master/slave’
    Une coproduction : OTTO-Prod, Diffusing Digital Art, ArtCade
    Galerie des grands Bains-Douches de la Plaine – ArtCade, Marseille :
    Quentin Destieu

     
    PERFORMANCES :
    École Supérieure d’Art : ‘Alambic Sonore’, Vincent A., Pat Lubin et Shoï Extrasystole
    avec les projections et images de Sophie Carles
    Fondation Vasarely : ‘Agrégation de porteuses dans l’Ultrakurzwellen’, Julien Clauss
    Galerie des grands Bains-Douches de la Plaine : ‘Alambic DIY’, Quentin Destieu – DARDEX
    Galerie des grands Bains-Douches de la Plaine : Pé Pé (DJ Set)

     
    CONFÉRENCES ‘L’HOMME ORBITAL’
    École Supérieure d’Art : France Cadet, Julien Clauss, Ewen Chardronnet,
    Quentin Destieu, Hugo Devrchère, Colette Tron et Jean Cristofol
    Une coproduction : AlphabetVille, ESAAix, Chroniques

     
    ATELIERS :
    Bibliothèque Méjanes : ‘Pang-Pang Club’, Robin Moretti
    École Supérieure d’Art : ‘Auto-Média’, David Lepolard et Lucie Ferlin en association avec le festival DATABIT.ME (Arles)

     
    http://www.festival-gamerz.com

     
    2018 - Festial GAMERZ - 14e Édition
    Exposition ‘DIGITALE DÉFIANCE’ – Crédits photos : Luce Moreau pour M2F Créations | Lab Gamerz

     
    2018 - Festial GAMERZ - 14e Édition
    Exposition ‘master/slave’ Crédits photos : Luce Moreau pour M2F Créations | Lab Gamerz

     
    2018 - Festial GAMERZ - 14e Édition
    Performance ‘Alambic Sonore’ Crédits photos : Luce Moreau pour M2F Créations | Lab Gamerz

  • Pré-Montage

    Pré-Montage

    Paul Destieu
    Development and production – 2019
    Production: M2F Créations | Lab GAMERZ & OTTO-Prod
    Photo credit: Luce Moreau & Paul Destieu

     

    http://www.pauldestieu.com

     

    2019 - Résidence Lab GAMERZ - Pré-Montage - Paul Destieu