Une soirée pour présenter le numérique sous une forme peu connue, mettre en valeur de nouvelles pratiques artisitiques et culturelles et échanger autour des mutations de ces usages. En lien avec le Numériclub du collège Jean Jaurès de la Ciotat, l’objectif de cette journée est de présenter une diversité de pratiques créatives et de créations artistiques travaillées avec les outils numériques.
Pour partager un moment de culture commune entre élèves, artistes, publics, habitants…
Cette soirée a été organisée en partenariat avec Le Collège Jean Jaurès, Le service Information Jeunesse et Cyber Base de la ville de La Ciotat, Zinc, Radio Grenouille, Le service Animation Jeunesse de la ville de La Ciotat et Lézard curieux.
Auteur/autrice : LABgamerz
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Ciotat Digital Art
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Hold On
Maxime Marion et Emilie Brout
Entre cinéma et jeu vidéo, l’installation interactive Hold On permet de jouer et de naviguer au sein de séquences issues de films célèbres. The Shining, Old Boy, Rocky, etc. : autant d’extraits faisant référence aux différents genres vidéoludiques que le spectateur peut choisir puis contrôler à l’aide d’une interface de type arcade. Alliant paradoxalement l’actualité de l’interaction au passé de l’enregistrement, le spectateur détermine en temps-réel les gestes et les mouvements de l’acteur principal ainsi transmué en avatar. En manipulant le joystick, il rompt le flux de lecture originel du film et en prolonge l’action. Jouant à la fois avec et contre le temps, le spectateur retarde l’inéluctable déroulement de la séquence jusqu’à son terme. À l’heure où les machinimas reproduisent l’expérience cinématographique à partir de jeux vidéo, Hold On propose donc précisément l’inverse : une expérience dynamique et ludique à partir du cinéma. Cette installation a été réalisée dans le cadre d’une résidence M2F Créations.
http://www.eb-mm.net
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Hold On
Maxime Marion and Emilie Brout
Somewhere between film and video-game, in the interactive installation Hold On, you can go your way through famous movie’s sequences like those from The Shining, Old Boy or Rocky… Thanks to an arcade-type device, you can choose and control sequences from those video-ludic style movies. Paradoxically using both the very contemporary interactivity process and the old recording practice, the spectator can control the movements of the main actor turned into an avatar. The spectator can break the logical rhythm of the movie and lengthens the action using his joystick. He can delay the inescapable course of the sequence unit its end, both playing with and against time. When machinimas are currently exploring video games to reproduce cinematics, Hold On, on the contrary, develops a playful and dynamic experience based on cinema. This interactive installation was completed in the frame of M2F residency program.
http://www.eb-mm.net -

C.H.A.N.C.E.
(CHAllenging Networked CommunitiEs)
The main objective of this project is to harmonize and utilize the best of current social networking technologies in order to stimulate intercultural dialogue with concrete artistic and cultural results visible and circulated around Europe on a trajectory from virtual to physical domain. We will give voice to emerging talented people across different cultures to meet and discuss, share ideas, skills and knowledge based on open-curatorial strategies and innovative models of interconnecting diverse creative communities. In order to catalyze creativity we will integrate a set of tools making it possible to effectively announce, manage, circulate and bring visibility to cultural operators, groups of artists as well as creative individuals, across all sectors and regions in Europe. We envision the construction of an open-source CHANCE platform that will support user-friendly mass collaboration (also called peer production) and promotion of artistic and intercultural values while the major creative work within the project will be dedicated to artistic experiments with and critical contextualization of the platform tools and concepts. Artistic creation and cultural production has become dependent on the use of on-line social networks where basically anyone,including minorities and socially otherwise disadvantaged people, can remotely and for free collaborate, co-produce, discuss and learn as well as teach and guide one another. Given these new communication possibilities, a growing number of creative individuals and intercultural operators can innovate to produce excellent creative content and offer high-quality cultural services often with enormous social and environmental relevance and impact.
This work program has been funded with support from the European Commission, Culture program.
Partners :
CIANT (Centre International des Arts et Nouvelles Technologies), Prague, Czech Republic
M2F Créations, Aix-en-Provence, France
Nuromedia, Cologne, Germany
Bis, Istanbul, Turkeys
http://www.chance-project.eu -

C.H.A.N.C.E.
(CHAllenging Networked CommunitiEs)
L’objectif principal de ce projet est d’harmoniser et d’utiliser le meilleur des technologies actuelles dans le but de créer un réseau social afin de stimuler le dialogue interculturel avec des résultats concrets permettant de mettre en place la création, la diffusion d’oeuvres d’art visibles à travers l’Europe.
La construction d’une plateforme internet open-source CHANCE appuiera les collaborations de masse et la promotion des valeurs artistiques et interculturelles.
Le but est de rassembler des acteurs culturels, artistes et chercheurs pour discuter, partager des idées, des compétences et des connaissances basées sur des modèles novateurs de l’interconnexion des diverses communautés créatives.
Afin de stimuler et de catalyser la créativité nous intégrerons un ensemble d’outils permettant d’annoncer, de gérer, diffuser et de rendre visible des opérateurs culturels, des groupes d’artistes ainsi que des personnes créatives, dans tous les secteurs et régions en Europe.
Tout le travail créatif majeur au sein du projet sera consacré à l’expérimentation artistique et critique de contextualisation de la plateforme internet d’outils et de concepts.
Ce projet bénéficie du soutien de la Commission européenne, programme Culture.
Partenaires du projet :
CIANT (République Tchèque)
M2F Créations (France)
Nuromedia GmbH (Allemagne)
Bis (Turquie)
http://www.chance-project.eu -

C.A.T.C.H.
Cultures / Arts / Technologies / Creations / Handicap
The main objective of this project is to create spaces for active and voluntary collaboration, linking creative people, artists and cultural agents as well as scientific researchers and computer scientists in Europe. CATCH aims to expand and multiply exchanges in the dimension of scientific knowledge, technological advances and artistic production by elaborating common experimental projects with an ambition to link and integrate the world of artistic expression and the world of impairment and disabilities.
We will achieve this by drawing upon specific expressive potentialities and by favouring activities involving communication and exchanges in order to permit disadvantaged people to be better ‘human beings in the world’. We believe that human impairment, once peripheral, constitutes an emancipatory force that cannot be ignored by any form of socio-cultural development.
Therefore, our overall objective is to develop and reinforce the conceptual and methodological ties that form tight bonds between scientific research projects and advanced artistic practises by means of trans-disciplinarity and trans-sensoriality. In particular, we will focus on integration of tactility, vision, hearing, spatial cognition, speech, communication and interactive gestural forms of expression within interdisciplinary intercultural practices resulting in innovative artworks with high social relevance.
In order to stimulate and catalyze creativity we will establish specific experimentation protocols that will accommodate workshops, meetings, seminars, performances, and exhibitions, We will produce events oriented toward a broad public with a vision to initiate long-term collaborative creation projects in the field of handicap, These projects will link advanced research laboratories with creative young people in order to showcase the interrelationships which exist between the universe of the disabled, contemporary experimental art and foundational research.
This work programme has been funded with support from the European Commission.
Partners :
CIANT (Centre International des Arts et Nouvelles Technologies), Prague, Czech Republic
M2F Créations, Aix-en-Provence, France
Arte e ideias, Porto, Portugal
http://catch.ciant.cz -

C.A.T.C.H.
Cultures / Arts / Technologies / Creations / Handicap
L’objectif principal de C.A.T.C.H. est de créer des espaces de collaboration active et volontaire, en reliant des personnes créatives, des artistes et agents culturels ainsi que des chercheurs, des scientifiques et des informaticiens en Europe. C.A.T.C.H. vise à élargir et multiplier les échanges dans la dimension de la connaissance scientifique, les avancées technologiques et la production artistique en élaborant des projets communs d’expérimentation avec l’ambition de relier et d’intégrer le monde de l’expression artistique et le monde de la déficience et des incapacités. Le projet C.A.T.C.H. atteindra cet objectif en s’appuyant sur les potentialités expressives spécifiques et sur des activités favorisant la communication et les échanges afin de permettre aux personnes défavorisées d’être mieux «intégrés dans le monde».
Ce projet s’appuie sur l’idée que la déficience humaine, constitue une force émancipatrice qui ne peut pas être ignorée par toute forme de développement socio-culturel. Par conséquent, l’objectif global est de développer et de renforcer les liens conceptuels et méthodologiques qui forment des liaisons étroites entre projets de recherche scientifique et avancé des pratiques artistiques par le biais de la transdisciplinarité et trans-sensorialité. En particulier, C.A.T.C.H. se concentrera sur l’intégration de la vision, de l’audition, de la cognition spatiale, de la parole, de la communication et des formes d’expressions interactives au sein des pratiques interculturelles interdisciplinaire résultant en des œuvres d’art novatrice avec une pertinence sociale élevée.
Afin de stimuler et de catalyser la créativité C.A.T.C.H. établira des protocoles d’expérimentation spécifiques afin d’accueillir des ateliers, des réunions, des séminaires, des spectacles et des expositions. C.A.T.C.H. produira des événements orientés vers un large public avec l’intention d’initier à long terme des projets de création collaborative dans le domaine du handicap. Ces projets permettront de relier des laboratoires de recherche et de jeunes créateurs afin de présenter les inter-relations qui existent entre l’univers des personnes handicapées, l’art expérimental et la recherche fondamentale.
Ce projet bénéficie du soutien de la Commission européenne, programme Culture 2007-2013.
Partenaires :
CIANT (Centre International des Arts et Nouvelles Technologies), Prague, République Tchèque
M2F Créations, Aix-en-Provence, France
Arte e ideias, Porto, Portugal
http://catch.ciant.cz -

Toy Band
Debeul AXL
What more natural than enjoy yourself playing music ? What more natural then than a live electronic moment with a smart and playful interface ? Following the interactive installation“Playmobeat” allowing the audience to compose music with the toys, Debeul and his “Toy Band” are back with a miscellaneous live electro music set.
The association welcomes the sound artist debeul AXL, as part of a residency in order to achieve a performance that was presented during the festival GAMERZ 07, in the gallery of the Art School in Aix-en-Provence, Tuesday, November 22th, 2011.
http://debeul.org
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Toy Band
Debeul AXL
Quoi de plus normal que de se faire plaisir et de s’amuser en jouant de la musique ?
Alors quoi de plus normal que de présenter un live électronique à l’interface ludique et délurée ?
Après avoir proposé « Playmobeat » comme une installation interactive permettant au public de composer avec ses jouets, Debeul revient avec son Toys Band pour nous improviser un live électro assez hétéroclite.
L’association a accueillie l’artiste sonore debeul AXL, dans le cadre d’une résidence de création afin de réaliser une performance qui a été présenté pendant le festival GAMERZ 07, dans la galerie de l’Ecole Supérieure d’Art d’Aix-en-Provence, le mardi 22 novembre 2011.
http://debeul.org
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Dipterous experience
Servovalve (Gregory Pignot / Alia Daval)
Dipterous experience is an archaic visual process combined with a micrographic device paying tribute to flies… some fruit burst open so that you may enjoy it better.
Servovalve is a sound and graphic duet, who creates strange devices with radical electronic design, ranging from simple poetic act ( Carbon) to the outcome of long years of wandering (Semuta).
http://www.servovalve.org/



