Du 30 Août 2012 au 21 Septembre 2012 / Vernissage le jeudi 30 Août 2012
Art-Cade (Marseille)
Exposition collective d’OTTO-PROD sur l’invitation de l’association ART-CADE, avec :
Paul Destieu (Fr), Harm Van Den Dorpel (Nl), Monsieur Moo (Fr), Luce Moreau (Fr), Pascual Sisto (USA), Artie Vierkant (USA). Fiction de la commissaire Léonor Nuridsany (Fr).
L’exposition Contre temps a été réalisée en partenariat avec M2F Créations – Lab Gamerz.
L’exposition collective Contre-temps. se lit dans le sens inverse de celui de votre montre ; comme le font les effets de la volta – saut en spirale permettant d’immobiliser le temps – les oeuvres évoluent en temps réel et court-circuitent ainsi celui imparti au parcours d’exposition. Les pièces présentent autant de tentatives de désertion, autant de champs dont la figure humaine est décentrée, et lesquels se voient expérimentés jusqu’à l’offensive et l’altération. L’obsolescence a rattrapé l’oeil vidéo qui n’est plus à même d’exposer clairement la frontière entre science et fiction ; c’est dans cette faille que s’engouffrent les artistes exposés pour concevoir une réanimation technologique, une mise en lévitation artificielle de la matière à des fins plastiques et performatives. Les oeuvres vidéos ici rassemblées poussent leur medium jusqu’à ses différents paroxysmes et proposent par l’éveil de l’outil autant de vues d’un paysage qui apparait comme post-humain.
Dans une temporalité ressaisie, toutes suggèrent l’envol comme une proposition de sortie définitive et la gravité comme son contre-temps.
http://www.ottoprod.com
http://www.art-cade.org
Auteur/autrice : LABgamerz
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Contre-temps
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My computer just started to smoke
The project « My computer just started to smoke », was done in the frame of a residence at the Lab in 2012. It was presented at the Gamerz festival 09 and at the Fête des 01, organized by Labomedia in Orléans (France) in 2013 .
Collectif Dardex: Quentin Destieu and Sylvain Huguet
“Totally worn down by viruses, my poor PC has got his CPU and GPU completely warmed up. Infected by pop ups and trojans caught on the net, my computer broke down and physically turned to a nicotine addict. We thus offered him a hookah.”
Following a sort of computer animism philosophy, the two artists of the Dardex Collective picture the bodily reactions of their computer. The installation shows a computer transformed into a hoover: it inhales smoke from a hookah, following the temperature variations of its processors.
The computer runs “his” own dedicated software that explores the mercantile universe of the web only made of pop ups. A insight into the virtual world, between freedom and constraints.
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Mon ordinateur commence à fumer
Le projet « Mon ordinateur commence à fumer » du Collectif Dardex fait suite à une résidence mise en place au Lab en 2012 et présenté au Festival Gamerz 08 et à la fête des 01 organisée par Labomedia à Orléans en 2013.
Collectif Dardex : Quentin Destieu et Sylvain Huguet
« Rongé par les virus, ce malheureux PC* a le CPU* et le GPU* qui chauffent. À force d’explorer un Internet contaminé par les pop-up* et les programmes malveillants, mon ordinateur est devenu physiquement accro à la nicotine. On lui a donc offert un narguilé. »
Faisant référence à une forme d’animisme informatique, les deux artistes du collectif imaginent leur ordinateur comme un organisme vivant : l’installation présente un ordinateur transformé en aspirateur, inhalant la fumée issue d’un narguilé au gré des variations de température de ses processeurs.
Un programme informatique spécialement développé pour « lui » explore l’univers mercantile d’un web composé essentiellement de publicités et propose d’ouvrir une fenêtre sur ce monde virtuel oscillant entre liberté et contrainte.
*PC : ordinateur
*CPU : coeur
*GPU : poumons
*Pop-up : oiseau publicitaire
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Nature(s)
Du 13 août au 28 septembre 2012
Fondation Vasarely (Aix-en-Provence)
Une proposition de Céline Bodin et Djeff Regottaz, avec : Le collectif Akatre, Donald Abad, Olivier Pasquet, Pauline Thomas, Djeff Regottaz
En introduisant les nouvelles technologies dans leur rapport à la nature et à l’art, les artistes questionnent la perception sensorielle, intellectuelle et esthétique du monde qui nous entoure.
L’exposition qui se déploie dans les salles d’exposition temporaire de la Fondation Vasarely se veut immersive et interactive pour le public. Installations, vidéos, sculpture 3D, les créations sensibles qui y sont présentées font appel à une nouvelle expressivité artistique de la nature empreinte de poésie.
Expérimentations visuelles sur le thème de la nature par Akatre, exploration des nouveaux médias et des technologies nomades lors d’actions dans la nature chez Donal Abad, comparaison entre abstraction géométrique et structure organique du vivant dans le travail d’Olivier Pasquet, emprisonnement du réel dans le virtuel dans l’œuvre de Pauline Thomas, modification de la perception de l’espace et du temps dans les vidéos de Djeff Regottaz, Nature(s) rassemble des œuvres qui, en détournant les technologies au service de l’art, invitent le spectateur à repenser notre environnement naturel et artificiel.
L’exposition Nature(s) a été réalisée en partenariat avec M2F Créations – Lab Gamerz.
http://www.fondationvasarely.org -

Nature(s)
Du 13 août au 28 septembre 2012
Fondation Vasarely (Aix-en-Provence)
Une proposition de Céline Bodin et Djeff Regottaz, avec : Le collectif Akatre, Donald Abad, Olivier Pasquet, Pauline Thomas, Djeff Regottaz
En introduisant les nouvelles technologies dans leur rapport à la nature et à l’art, les artistes questionnent la perception sensorielle, intellectuelle et esthétique du monde qui nous entoure.
L’exposition qui se déploie dans les salles d’exposition temporaire de la Fondation Vasarely se veut immersive et interactive pour le public. Installations, vidéos, sculpture 3D, les créations sensibles qui y sont présentées font appel à une nouvelle expressivité artistique de la nature empreinte de poésie.
Expérimentations visuelles sur le thème de la nature par Akatre, exploration des nouveaux médias et des technologies nomades lors d’actions dans la nature chez Donal Abad, comparaison entre abstraction géométrique et structure organique du vivant dans le travail d’Olivier Pasquet, emprisonnement du réel dans le virtuel dans l’œuvre de Pauline Thomas, modification de la perception de l’espace et du temps dans les vidéos de Djeff Regottaz, Nature(s) rassemble des œuvres qui, en détournant les technologies au service de l’art, invitent le spectateur à repenser notre environnement naturel et artificiel.
L’exposition Nature(s) a été réalisée en partenariat avec M2F Créations – Lab Gamerz.
http://www.fondationvasarely.org -

Landstape
Landstape was completed with support and production of M2F Créations.
Lanstape plays with the usual robotics training: a robot must follow a line on the fl oor. In this artistic installation, the line is made of magnetic audio tape, and the robot is equipped with head and speakers to read the tape.
A magnetic tape draws a circuit on the fl oor, crossed by a bunch of little robots. Each one of them reads the lines of the circuit with its head, and displays sound with amplifi er and speaker. The sound is read exactly where it’s been recorded, on the tape. Sound becomes a linear material, a kind of hidden landscape turned visible by the reading of the tape, just like when car light beam fl ashes landscape at night on the road. This invisible soundscape is only perceptible by the audience who needs to reconstruct mentally the whole picture, made physically perceptible by fl ashes of sound when the robot reads the tape line. Yet things aren’t that predictable: once a day, a particular robot bearing a recorder and microphone runs through the whole circuit. Sound parts move through space, the soundscape is rewritten and enriched with the different sounds and noises of the day made by the audience. Day after day, sounds gradually mix: the soundscape is disorganized and gets confusing.
Noise invades space. Entropy wins and chaos invades it all.
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Landstape
Grégoire lauvin
Le projet Landstape de Grégoire Lauvin fait suite à une résidence mise en place au Lab en septembre 2012 et présenté à la Galerie Susini lors du festival Gamerz 08.
Landstape détourne un exercice classique de la robotique éducative, celui du robot devant suivre une ligne tracée au sol. Car ici la ligne est une bande magnétique de cassette audio, et le robot est équipé d’une tête de lecture et d’un haut-parleur. La bande magnétique dessine un circuit au sol, que parcourt un essaim de petits robots. Chaque robot, équipé d’une tête de lecture, d’un amplificateur et d’un haut-parleur, lit à son passage le son enregistré sur la bande. Le son est lu là où il est physiquement enregistré sur le support, et devient alors une matière linéaire, un paysage invisible révélé par le passage du lecteur, comme un faisceau de phare de voiture éclairant brièvement le paysage nocturne. C’est au visiteur de reconstruire la perception mentale de ce paysage sonore invisible, virtuellement présent mais n’existant physiquement qu’au passage du robot. Cependant l’installation n’a pas vocation à rester figée et répétitive, car chaque jour un robot particulier, équipé d’une tête enregistreuse et d’un microphone, parcourt le circuit une unique fois, déplaçant dans l’espace les lieux sonores, réécrivant le paysage, en y ajoutant l’ambiance sonore du moment et les bruits des visiteurs.
Petit à petit, jour après jour, tout se mélange, se désorganise. Le paysage s’émousse, se confond, le bruit ambiant envahit l’espace. L’entropie reprend ses droits et tout tend vers le chaos.
Landstape a été réalisée lors d’une résidence M2F Créations.
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Parallax
Parallax is an interdisciplinary and highly intercultural European project based on mobility-led research, artistic and cultural creation. It focuses on the encouragement of peoples’ creativity and free expression throughout the use of the latest S3D (stereoscopic 3D camera‘s) technologies.
Parallax contributes to local people’s identity assessment and their own environment appropriation. At the same time, it bridges different cultures and sensibilities. The Parallax project participates in the promotion of new emerging art forms in Europe and their assimilation from the professionals to a wide audience. In order to pursue the circulation of artists, art works and cultural operators, co-organisers intend for their cooperation to be fruitful and give birth to a European network on S3D research and art production. As a key mission, the network will act as a European Observatory on art and new uses of the latest digital technologies, thus promoting the role artists play in the anticipation of social change and making the future technologies democratically accessible to the European individuals.
This work programme has been funded with support from the European Commission.
Partners:
HFG, Karlsruhe, Germany
CIANT (Centre International des Arts et Nouvelles Technologies), Prague, Czech Republic
M2F Créations, Aix-en-Provence, France
http://www.parallax-project.eu -

Parallax
S’intéressant aux mutations urbaines et sociales en Europe, le projet Parallax est dédié à la mobilité des artistes et opérateurs de la 3D stéréoscopique, ensemble de nouveaux instruments vidéo de création 3D, dans leur contexte interculturel et expérimental de création.
Les technologies de 3D stéréoscopique (3DS) se développent à une telle vitesse qu’il est très difficile de prendre du recul et de mettre leur développement en perspective. La 3DS a envahi non seulement les salles de cinéma mais aussi les home cinémas, les jeux vidéo, la téléphonie mobile, le web. Il s’agit là d’un nouvel espace, d’une nouvelle fenêtre d’intervention pour tout un ensemble d’artistes, de développeurs et utilisateurs. Il parait important d’explorer ce potentiel artistique et démocratique en donnant des clés de compréhension qui permettent d’échapper aux simples logiques commerciales, et de faire de la 3DS un outil de création et d’expression visuelle du quotidien.
Sous la houlette d’un des plus grands instigateurs européens de nouveaux talents des arts et design numériques, la Hochschule fur Gestaltung de Karlsruhe (Allemagne), en collaboration avec les grinçants M2F Créations et le CIANT (République tchèque), laboratoire européen de nouveaux médias à l’activité bouillonnante en Europe, Parallax propose un programme d’ateliers, résidences, colloques et restitutions publiques.
Ce projet permet de développer un réseau de production et de recherche sur les questions liant art, nouveaux usages urbains, nouvelles technologies et mobilité en Europe.
Pour ce faire, les activités développées le sont tant à l’échelle locale qu’européenne, en interconnexion. Des résidences d’artistes auront lieu à Prague, Aix-en-Provence et Karlsruhe. Les artistes invités croiseront regards et perspectives en produisant des courts-métrages illustrant leurs propres spécificités sociales ou culturelles, l’environnement quotidien des partenaires qui les accueillent, CIANT, HFG et M2F Créations. Les vidéos produites feront appel aux technologies 3DS et constitueront le fonds commun européen des partenaires, la collection d’art vidéo Parallax.
Ce projet bénéficie du soutien de la Commission européenne, programme Culture 2007-2013.
Partenaires :
HFG, Karlsruhe, Allemagne
CIANT (Centre International des Arts et Nouvelles Technologies), Prague, République Tchèque
M2F Créations, Aix-en-Provence, France
http://www.parallax-project.eu/ -

Ciotat Digital Art
Une soirée pour présenter le numérique sous une forme peu connue, mettre en valeur de nouvelles pratiques artisitiques et culturelles et échanger autour des mutations de ces usages. En lien avec le Numériclub du collège Jean Jaurès de la Ciotat, l’objectif de cette journée est de présenter une diversité de pratiques créatives et de créations artistiques travaillées avec les outils numériques.
Pour partager un moment de culture commune entre élèves, artistes, publics, habitants…
Cette soirée a été organisée en partenariat avec Le Collège Jean Jaurès, Le service Information Jeunesse et Cyber Base de la ville de La Ciotat, Zinc, Radio Grenouille, Le service Animation Jeunesse de la ville de La Ciotat et Lézard curieux.


