Du 23 au 31 mai 2014 / Vernissage le 23 mai 2014 / Rencontres le samedi 31 Mai 2014
FRAC (Marseille)
L’exposition Bruits de Fond a été réalisée en partenariat avec M2F Créations – Lab Gamerz.
Les œuvres d’OTTO-Prod investissent la Plateforme expérimentale du FRAC dans une logique de profusion et de débordement médiatique. Les pièces présentées dans un contexte collectif s’emparent singulièrement de patrimoines audiovisuels et cinématographiques modernes en regard de leur évolution contemporaine et de leur actualité. Les artistes présentés révisent une série de dispositifs vers une déprogrammation de leur obsolescence, invitant les visiteurs à autant de séances d’écoutes et de visionnages dont les temporalités se jouent des formats et des supports.
Avec les œuvres des artistes du collectif : Paul Destieu, Luce Moreau
artistes invités par l’association : Lucien Gaudion, Guillaume Stagnaro
interventions performatives et rencontres : Yann Leguay, Postcoïtum, Lucien Gaudion et Paul Destieu
Audiozine : Xavier Thomas
http://www.ottoprod.com
Auteur/autrice : LABgamerz
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< bruits de fond >
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Du 23 au 31 mai 2014 / Vernissage le 23 mai 2014 / Rencontres le samedi 31 Mai 2014
FRAC (Marseille)
L’exposition Bruits de Fond a été réalisée en partenariat avec M2F Créations – Lab Gamerz.
Les œuvres d’OTTO-Prod investissent la Plateforme expérimentale du FRAC dans une logique de profusion et de débordement médiatique. Les pièces présentées dans un contexte collectif s’emparent singulièrement de patrimoines audiovisuels et cinématographiques modernes en regard de leur évolution contemporaine et de leur actualité. Les artistes présentés révisent une série de dispositifs vers une déprogrammation de leur obsolescence, invitant les visiteurs à autant de séances d’écoutes et de visionnages dont les temporalités se jouent des formats et des supports.
Avec les œuvres des artistes du collectif : Paul Destieu, Luce Moreau
artistes invités par l’association : Lucien Gaudion, Guillaume Stagnaro
interventions performatives et rencontres : Yann Leguay, Postcoïtum, Lucien Gaudion et Paul Destieu
Audiozine : Xavier Thomas
http://www.ottoprod.com -

WATERGAME
Du 30 mai au 1er juin 2014
Bastide du Jas de Bouffan (Aix-en-Provence)
A l’occasion de la 2ème édition de la manifestation nationale ” Rendez-vous aux Jardins” sous la thématique de « L’enfant au jardin », voyons voir | art contemporain et territoire et M2F Créations – Lab GAMERZ vous invitent à découvrir le travail de l’artiste Elisa Fantozzi, qui développe un univers poétique et pop.Rendez-vous au Parc de la Bastide du Jas de Bouffan les prochains 30, 31 mai et 1er juin pour construire ensemble un grand dessin. Petits et grands sont invités à participer à un atelier ludique autour de l’œuvre qu’ Elisa Fantozzi réalise spécialement pour l’événement.
WATERGAME, POP GARDEN PARTY, est une production de voyons voir | art contemporain et territoire en coréalisation avec M2F Créations – Lab GAMERZ.
http://www.rendezvousauxjardins.culture.fr
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WATERGAME
Du 30 mai au 1er juin 2014
Bastide du Jas de Bouffan (Aix-en-Provence)
A l’occasion de la 2ème édition de la manifestation nationale ” Rendez-vous aux Jardins” sous la thématique de « L’enfant au jardin », voyons voir | art contemporain et territoire et M2F Créations – Lab GAMERZ vous invitent à découvrir le travail de l’artiste Elisa Fantozzi, qui développe un univers poétique et pop.Rendez-vous au Parc de la Bastide du Jas de Bouffan les prochains 30, 31 mai et 1er juin pour construire ensemble un grand dessin. Petits et grands sont invités à participer à un atelier ludique autour de l’œuvre qu’ Elisa Fantozzi réalise spécialement pour l’événement.
WATERGAME, POP GARDEN PARTY, est une production de voyons voir | art contemporain et territoire en coréalisation avec M2F Créations – Lab GAMERZ.
http://www.rendezvousauxjardins.culture.fr
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Archive d’une Frappe
M2F Créations – Lab GAMERZ accueille l’artiste Paul Destieu, pour la création de son nouveau projet Archive d’une Frappe. Un projet de sculpture, qui matérialise dans l’espace la trajectoire des baguettes d’un batteur percussionniste en une forme à échelle 1/1. Archive d’une frappe propose une démarche prospective vers la matérialisation plastique de formes sonores et musicales. La matérialisation de la pièce se fera à partir de 3 étapes successives : Analyse et captation des mouvements d’un batteur, modélisation d’une trajectoire et impression de la frappe en trois dimensions.
Archive d’une frappe
Modèle #1 (Damien Ravnich, solo pour caisse claire, tom alto et charleston)
Impression 3D PLA, 2014/2015
Cycle de recherche réalisé au sein du Lab Gamerz – M2F Créations
Production : Lab Gamerz / M2F Créations, OTTO-Prod, DICREAM
Développement : Damien Ravnich, Lab Gamerz, Bastien Vacherand, Gonzague Defos Du Rau, Guillaume Stagnaro
Le cycle de recherche Archive d’une frappe interroge la matérialisation de formes sonores et musicales.
Le projet entreprend une collision des structures sonores et plastiques en convoquant les pratiques visuelles et média contemporains dans une relecture sensible des langages musicaux.
Le projet regroupe une série de créations polymorphes, résultant de la captation et de l’analyse des mouvements d’un batteur percussionniste, se focalisant sur les tensions émergentes entre le musicien et son instrument. Cette expérience se concentre sur le déploiement temporel et spatial d’une gestuelle, les baguettes traduisant mécaniquement un rapport au temps par l’interprétation du rythme, et du son par un développement physique. Chacune des étapes de la chaîne de production propose successivement une appropriation numérique de ce geste unique. Une fois captée, modélisée puis imprimée en trois dimensions, la frappe est extraite de son contexte pour figer la contre-forme de l’interprète et de l’instrument. L’archive rassemble une série de glissements entre écoute et regard.
Paul Destieu vit et travaille à Marseille, France.
Ses recherches interrogent l’évolution des médias et la place qu’ils occupent dans notre environnement actuel. Ses réflexions sont sensiblement nourries par l’histoire des technologies, des langages, du son ou du cinéma. Sa pratique de l’image se développe dans une relation élargie à d’autres médias, à la recherche de nouvelles formes d’expression et de logiques de création par le biais du son, de mises en espace, des outils numériques et de l’architecture. Son travail investit de manière transversale les tensions qui se jouent entre l’émergence et la disparition d’outils à différentes époques. Il s’agit alors de pousser ces technologies dans leurs retranchements, à la limite de leur point de rupture, pour alimenter autant de sens de relecture de notre histoire.
Il est à l’initiative d’Otto-Prod / La Vitrine et participe à la mise en place d’échanges entre la France et la Slovénie ainsi que différentes initiatives culturelles autour de cette dynamique.
http://www.pauldestieu.com -

Archive d’une Frappe
M2F Créations – Lab GAMERZ accueille l’artiste Paul Destieu, pour la création de son nouveau projet Archive d’une Frappe. Un projet de sculpture, qui matérialise dans l’espace la trajectoire des baguettes d’un batteur percussionniste en une forme à échelle 1/1. Archive d’une frappe propose une démarche prospective vers la matérialisation plastique de formes sonores et musicales. La matérialisation de la pièce se fera à partir de 3 étapes successives : Analyse et captation des mouvements d’un batteur, modélisation d’une trajectoire et impression de la frappe en trois dimensions.
Archive d’une frappe
Modèle #1 (Damien Ravnich, solo pour caisse claire, tom alto et charleston)
Impression 3D PLA, 2014/2015
Cycle de recherche réalisé au sein du Lab Gamerz – M2F Créations
Production : Lab Gamerz / M2F Créations, OTTO-Prod, DICREAM
Développement : Damien Ravnich, Lab Gamerz, Bastien Vacherand, Gonzague Defos Du Rau, Guillaume Stagnaro
Le cycle de recherche Archive d’une frappe interroge la matérialisation de formes sonores et musicales.
Le projet entreprend une collision des structures sonores et plastiques en convoquant les pratiques visuelles et média contemporains dans une relecture sensible des langages musicaux.
Le projet regroupe une série de créations polymorphes, résultant de la captation et de l’analyse des mouvements d’un batteur percussionniste, se focalisant sur les tensions émergentes entre le musicien et son instrument. Cette expérience se concentre sur le déploiement temporel et spatial d’une gestuelle, les baguettes traduisant mécaniquement un rapport au temps par l’interprétation du rythme, et du son par un développement physique. Chacune des étapes de la chaîne de production propose successivement une appropriation numérique de ce geste unique. Une fois captée, modélisée puis imprimée en trois dimensions, la frappe est extraite de son contexte pour figer la contre-forme de l’interprète et de l’instrument. L’archive rassemble une série de glissements entre écoute et regard.
Paul Destieu vit et travaille à Marseille, France.
Ses recherches interrogent l’évolution des médias et la place qu’ils occupent dans notre environnement actuel. Ses réflexions sont sensiblement nourries par l’histoire des technologies, des langages, du son ou du cinéma. Sa pratique de l’image se développe dans une relation élargie à d’autres médias, à la recherche de nouvelles formes d’expression et de logiques de création par le biais du son, de mises en espace, des outils numériques et de l’architecture. Son travail investit de manière transversale les tensions qui se jouent entre l’émergence et la disparition d’outils à différentes époques. Il s’agit alors de pousser ces technologies dans leurs retranchements, à la limite de leur point de rupture, pour alimenter autant de sens de relecture de notre histoire.
Il est à l’initiative d’Otto-Prod / La Vitrine et participe à la mise en place d’échanges entre la France et la Slovénie ainsi que différentes initiatives culturelles autour de cette dynamique.
http://www.pauldestieu.com -

Laps
Du 11 mai au 7 juin 2014
Fondation Vasarely (Aix-en-Provence)
Sur une proposition de Djeff, Artiste, Directeur de la création de Sciences Po, Paris et Fanny Serain, Responsable de la médiation culturelle au Palais de Tokyo, Paris.
C’est autour de la notion du temps et particulièrement du temps intermédiaire qu’ont été réunis à l’occasion de cette exposition 19 artistes et 10 auteurs contributeurs autour de la définition de l’intervalle et du laps.
Chaque personnalité ici nous propose sa vision, son interprétation et représentation d’un LAPS, nous offrant ainsi un panorama des sens matérialisant de ce fait, cette notion impalpable pourtant si bien comprise de tous. Cet intervalle entre deux instants, sentiments, espaces, difficilement perceptible dans le présent bien qu’identifiable dans le passé ou le future.
L’exposition LAPS a été réalisée en partenariat avec M2F Créations – Lab Gamerz.
Artistes Présentés : Jeffrey Michael Austin, Davide Balula, Hicham Berrada, Vincent Broquaire, Arnauld Colcomb, Caroline Delieutraz, Paul Destieu, Djeff, Les Ensaders, Nadine Grenier, Istvan, Kodh, Florent Lamouroux, Adam Magyar, Bertrand Planes, Régis R, Rero, Fanny Serain, Aurélien Vernhes-Lermusiaux. -

Laps
Du 11 mai au 7 juin 2014
Fondation Vasarely (Aix-en-Provence)
Sur une proposition de Djeff, Artiste, Directeur de la création de Sciences Po, Paris et Fanny Serain, Responsable de la médiation culturelle au Palais de Tokyo, Paris.
C’est autour de la notion du temps et particulièrement du temps intermédiaire qu’ont été réunis à l’occasion de cette exposition 19 artistes et 10 auteurs contributeurs autour de la définition de l’intervalle et du laps.
Chaque personnalité ici nous propose sa vision, son interprétation et représentation d’un LAPS, nous offrant ainsi un panorama des sens matérialisant de ce fait, cette notion impalpable pourtant si bien comprise de tous. Cet intervalle entre deux instants, sentiments, espaces, difficilement perceptible dans le présent bien qu’identifiable dans le passé ou le future.
L’exposition LAPS a été réalisée en partenariat avec M2F Créations – Lab Gamerz.
Artistes Présentés : Jeffrey Michael Austin, Davide Balula, Hicham Berrada, Vincent Broquaire, Arnauld Colcomb, Caroline Delieutraz, Paul Destieu, Djeff, Les Ensaders, Nadine Grenier, Istvan, Kodh, Florent Lamouroux, Adam Magyar, Bertrand Planes, Régis R, Rero, Fanny Serain, Aurélien Vernhes-Lermusiaux. -

E-Glogue
Du 5 au 6 avril 2014 / Vernissage le vendredi 4 avril 2014
Fondation Vasarely (Aix-en-Provence)
“Je veux, pour composer chastement mes églogues, coucher auprès du ciel, comme les astrologues”, ainsi débute le poème Paysage composé par Charles Baudelaire. L’installation E-GLOGUE propose un versant contemporain, ludique et informatique à ces poèmes pastoraux.
Dans cette pièce, la poésie se niche dans les défauts des images numériques, dans les imperfections non maîtrisées et dans l’esthétique qui s’en dégage. Le spectateur est invité à interagir avec le décor et à redécouvrir le paysage qui s’étend autour du musée.
E-GLOGUE est une installation interactive réalisée par les étudiants du Master Professionnel Création et Gestion de l’Image Numérique de l’Université d’Aix-Marseille. Production réalisée en partenariat avec M2F Créations – Lab GAMERZ et la Fondation Vasarely.
http://masterproimagenumerique.wordpress.com -

E-Glogue
Du 5 au 6 avril 2014 / Vernissage le vendredi 4 avril 2014
Fondation Vasarely (Aix-en-Provence)
“Je veux, pour composer chastement mes églogues, coucher auprès du ciel, comme les astrologues”, ainsi débute le poème Paysage composé par Charles Baudelaire. L’installation E-GLOGUE propose un versant contemporain, ludique et informatique à ces poèmes pastoraux.
Dans cette pièce, la poésie se niche dans les défauts des images numériques, dans les imperfections non maîtrisées et dans l’esthétique qui s’en dégage. Le spectateur est invité à interagir avec le décor et à redécouvrir le paysage qui s’étend autour du musée.
E-GLOGUE est une installation interactive réalisée par les étudiants du Master Professionnel Création et Gestion de l’Image Numérique de l’Université d’Aix-Marseille. Production réalisée en partenariat avec M2F Créations – Lab GAMERZ et la Fondation Vasarely.
http://masterproimagenumerique.wordpress.com



