Auteur/autrice : LABgamerz

  • Dodecadox

    Dodecadox

    Du 11 au 13 Décembre 2014
    Patio du Bois de l’Aune (Aix-en-Provence)

     

    « Dodecadox » est le fruit d’un workshop proposé par M2F Créations – Lab GAMERZ aux étudiants de deuxième année du Master Professionnel Création et Gestion de l’Image Numérique d’Aix-Marseille Université.

    Au Ve siècle av. J.-C., Parmenide nous prévenait déjà que la doxa désigne l’opinion communément admise. Loin d’un cheminement menant à la connaissance, la doxa propagerait donc son lot de préjugés, d’idées reçues parfois confuses, de stéréotypes et de systèmes de pensée acceptant l’ordre établi. Plus insidieuse que l’idéologie (qui s’affiche, se proclame…etc) la doxa en serait le véhicule silencieux et persistant parce que jamais questionné, une forme de conformisme logique au sens ou l’entendait Pierre Bourdieu.

    Autant dire que la démarche artistique — notamment celle liée aux outils numériques — est à l’exact opposé de la doxa, car plutôt que d’offrir le confort douillet de présupposés jamais remis en cause, elle vient ouvrir une brèche dans nos certitudes en proposant de questionner sans cesse ce qui fonde nos systèmes de pensée, nos jugements de valeurs, nos structures sociales et politiques.

    Qu’attendre donc de Dodecadox, une exposition se donnant pour objet la présentation de douze doxas ?… peut-être finalement que par l’empilement paradoxal de ces douze doxas, l’exposition dynamite tout principe d’adhésion inconsciente et servile, offrant ainsi au spectateur, via des dispositifs interactifs, rien de moins qu’une liberté retrouvée.

     

    2014 - Exposition Dodecadox
  • Dodecadox

    Dodecadox

    Du 11 au 13 Décembre 2014
    Patio du Bois de l’Aune (Aix-en-Provence)

     

    « Dodecadox » est le fruit d’un workshop proposé par M2F Créations – Lab GAMERZ aux étudiants de deuxième année du Master Professionnel Création et Gestion de l’Image Numérique d’Aix-Marseille Université.

    Au Ve siècle av. J.-C., Parmenide nous prévenait déjà que la doxa désigne l’opinion communément admise. Loin d’un cheminement menant à la connaissance, la doxa propagerait donc son lot de préjugés, d’idées reçues parfois confuses, de stéréotypes et de systèmes de pensée acceptant l’ordre établi. Plus insidieuse que l’idéologie (qui s’affiche, se proclame…etc) la doxa en serait le véhicule silencieux et persistant parce que jamais questionné, une forme de conformisme logique au sens ou l’entendait Pierre Bourdieu.

    Autant dire que la démarche artistique — notamment celle liée aux outils numériques — est à l’exact opposé de la doxa, car plutôt que d’offrir le confort douillet de présupposés jamais remis en cause, elle vient ouvrir une brèche dans nos certitudes en proposant de questionner sans cesse ce qui fonde nos systèmes de pensée, nos jugements de valeurs, nos structures sociales et politiques.

    Qu’attendre donc de Dodecadox, une exposition se donnant pour objet la présentation de douze doxas ?… peut-être finalement que par l’empilement paradoxal de ces douze doxas, l’exposition dynamite tout principe d’adhésion inconsciente et servile, offrant ainsi au spectateur, via des dispositifs interactifs, rien de moins qu’une liberté retrouvée.

     

    2014 - Exposition Dodecadox
  • SuperUsers

    SuperUsers

    Le Lab GAMERZ a accueilli en résidence au mois de novembre Botborg et Jankenpopp pour développer leur projet de «Superusers».
     
    SUPERUSERS

    Ce projet propose aux artistes de faire dériver leur pratique vers des territoires inconnus. Les membres de Superusers travaillent la performance, la musique, la programmation et la vidéo en incorporant leur réalisations dans un show audiovisuel délirant et débordant. Équipé de lunettes 3D, le public est dopé aux images et aux sons générées en temps réel.
     
    Jankenpopp

    Véritable showman, designer d’instruments de musique interactifs, producteur iconoclaste et programmeur, Jankenpopp est tout ça à la fois, et même simultanément lorsqu’il mêle sensualité électro, brutalité punk, rythmes tropicaux et humour ravageur dans d’inclassables performances. Armé d’un micro bardé d’effets, d’une Gameboy, de contrôleurs de jeu détournés et d’instruments audiovisuels «maison», il développe une démarche inédite, affranchie du format concert traditionnel, laissant place à l’improvisation et l’interaction avec le public. Fort de son bagage d’artiste multimédia, il programme son propre logiciel de VJ-ing, produisant de splendides visuels pop futuristes où se mixent glitch art, 3d en temps réel et design génératif .

    http://www.jankenpopp.com
     
    Botborg

    Botborg est un collectif de performeurs audiovisuels d’Europe et d’Australie, dont les travaux s’articulent autour de création en temps-réel et d’expérimentations synesthésiques de sons et couleurs. Grace à une large palette de customs électroniques, nos perceptions auditives et visuelles fusionnent en un seul et même signal rythmique de couleur, sorte de meta-instrument arachnéen créant une toile rétroactive audio-visuelle. Les performances live de Botborg sont de véritables assauts multisensoriels, qui repoussent les limites des technologies pour stimuler au maximum les sens du public. Botborg s’est produit dans de nombreux festivals renommés de musique, de cinéma et de nouveaux médias en Europe, Australie, comme au Japon et aux Etats-Unis. Les films du collectif sont distribués par Lightcone (Paris).

    http://www.botborg.com
     

    2014 - Résidence SuperUsers
  • SuperUsers

    SuperUsers

    Le Lab GAMERZ a accueilli en résidence au mois de novembre Botborg et Jankenpopp pour développer leur projet de «Superusers».

     

    SUPERUSERS

     

    Ce projet propose aux artistes de faire dériver leur pratique vers des territoires inconnus. Les membres de Superusers travaillent la performance, la musique, la programmation et la vidéo en incorporant leur réalisations dans un show audiovisuel délirant et débordant. Équipé de lunettes 3D, le public est dopé aux images et aux sons générées en temps réel.

     

    Jankenpopp

    Véritable showman, designer d’instruments de musique interactifs, producteur iconoclaste et programmeur, Jankenpopp est tout ça à la fois, et même simultanément lorsqu’il mêle sensualité électro, brutalité punk, rythmes tropicaux et humour ravageur dans d’inclassables performances. Armé d’un micro bardé d’effets, d’une Gameboy, de contrôleurs de jeu détournés et d’instruments audiovisuels «maison», il développe une démarche inédite, affranchie du format concert traditionnel, laissant place à l’improvisation et l’interaction avec le public. Fort de son bagage d’artiste multimédia, il programme son propre logiciel de VJ-ing, produisant de splendides visuels pop futuristes où se mixent glitch art, 3d en temps réel et design génératif .

    http://www.jankenpopp.com

     

    Botborg

    Botborg est un collectif de performeurs audiovisuels d’Europe et d’Australie, dont les travaux s’articulent autour de création en temps-réel et d’expérimentations synesthésiques de sons et couleurs. Grace à une large palette de customs électroniques, nos perceptions auditives et visuelles fusionnent en un seul et même signal rythmique de couleur, sorte de meta-instrument arachnéen créant une toile rétroactive audio-visuelle. Les performances live de Botborg sont de véritables assauts multisensoriels, qui repoussent les limites des technologies pour stimuler au maximum les sens du public. Botborg s’est produit dans de nombreux festivals renommés de musique, de cinéma et de nouveaux médias en Europe, Australie, comme au Japon et aux Etats-Unis. Les films du collectif sont distribués par Lightcone (Paris).

    http://www.botborg.com

     

    2014 - Résidence SuperUsers
  • DRONE 2000

    DRONE 2000

    Nicolas Maigret
     
    La performance « DRONE.2000 » de Nicolas Maigret a été élaboré au cours de sa résidence au Lab GAMERZ en 2014.
     
    DRONE-2000 est une performance critique faisant écho à l’attrait occidental récent pour cette technologie d’apparence ludique, enfantée du modélisme et de la recherche militaire. Depuis une dizaine d’années l’usage des UAV innerve les sphères du hacking, du cinéma, du jeu video, de l’art… Largement promu par les sociétés qui les produisent, les complexes militaro-industriels, les placements de produit dans l’industrie du divertissement, et les fantasmes science-fictionnels du 20e siècle.
    DRONE-2000 propose une expérience où des objets autonomes, animés par des algorithmes précaires survolent un public. Leur présence latente et dysfonctionnelle est une menace tangible.
    DRONE-2000 nous projette dans une situation dystopique, renvoyant ces objets ludiques à leurs origines militaires. La confiance portée à l’autonomie des machines dépasse ici le simple concept discursif et devient une expérience partagée, activant réactions, tensions, engagements des corps et danger réel…

    http://peripheriques.free.fr/drone.2000/
     

    2014 - Drone - 2000 Résidence Nicolas Maigret

     

  • DRONE 2000

    DRONE 2000

    Nicolas Maigret
     
    DRONE.2000 is a critical performance echoing the western taste for the drone technology, seemingly ludicrous and born of modelling and military research. The use of Unmanned Aerial Vehicles (UAV) has spread for ten years through hacking, cinema, video games and art spheres. It is highly promoted by the same societies producing them, militaro-industrial congglomerates, entertainment industry investments, as well as 20th century science-fiction fantasy.
    DRONE.2000 is a performance where autonomous objects moved by simple algorithms are patrolling over the audience. Their latent and dysfunctional presence is a concrete threat. Drone.2000 takes us into a dystopian situation, thus illustrating the military origins of these entertaining objects. Here, trusting the autonomy of the machine is not only a discursive concept but a true experience shared with the audience, triggering off their reactions, tensions and commitment of their bodies in situation of symbolic and real danger.

    http://peripheriques.free.fr/drone.2000/
     

    2014 - Drone - 2000 Résidence Nicolas Maigret

     

  • ICOS

    ICOS

    François Lejault

     

    Le Lab GAMERZ accueille en open résidence François Lejaut pour le développement de son dernier projet ICOS. Icos est un projet d’icosystème dans le quel se forment et se transforment des films-paysages au gré des données météorologiques récupérées en temps réel sur internet. Ce système se construit autour d’une banque de plans vidéos et audios, classés suivant des critères de luminance, de mouvement et de chrominance, et catégorisés en familles. Le système distribue ces plans sur des écrans en fonction de lois de composition internes pondérées par des données météorologiques (vitesse du vent, luminosité).

     

    http://lejault.free.fr

     

    2014 - Résidence Icos François Lejault

     

  • ICOS

    ICOS

    François Lejault
     
    Le Lab GAMERZ accueille en open résidence François Lejaut pour le développement de son dernier projet ICOS. Icos est un projet d’icosystème dans le quel se forment et se transforment des films-paysages au gré des données météorologiques récupérées en temps réel sur internet. Ce système se construit autour d’une banque de plans vidéos et audios, classés suivant des critères de luminance, de mouvement et de chrominance, et catégorisés en familles. Le système distribue ces plans sur des écrans en fonction de lois de composition internes pondérées par des données météorologiques (vitesse du vent, luminosité).
     
    http://lejault.free.fr
     

    2014 - Résidence Icos François Lejault

     

  • Residence Bastien Vacherand

    Residence Bastien Vacherand

    Bastien Vacherand, artiste actuellement en Open Résidence au Lab GAMERZ contribue à la tendance des casques d’immersion. D’un côté il y a ceux qui investissent des milliards de dollars dans ces bouts de plastiques, de l’autre il y a ceux qui les jalousent ironiquement en proposant des versions artisanales. Enfin, il y a ceux, davantage sceptiques mais non moins généreux, tel que nos acolytes de Labomedia à Orléans, qui nous proposent un bien beau cadeau introspectif :).
     
    Bastien Vacherand participe à l’engouement de la “crevasse numérique” en modélisant en 3D un boitier d’immersion apte à recevoir un smartphone. Celui-ci sera bientôt disponible à l’impression tridimensionnelle à tout un chacun et sera accompagnée d’une application destinée à fournir à l’utilisateur une réelle liberté de mouvements.

     

    2014 - Open Résidence Bastien Vacherand
  • Résidence Bastien Vacherand

    Résidence Bastien Vacherand

    Bastien Vacherand, artiste actuellement en Open Résidence au Lab GAMERZ contribue à la tendance des casques d’immersion. D’un côté il y a ceux qui investissent des milliards de dollars dans ces bouts de plastiques, de l’autre il y a ceux qui les jalousent ironiquement en proposant des versions artisanales. Enfin, il y a ceux, davantage sceptiques mais non moins généreux, tel que nos acolytes de Labomedia à Orléans, qui nous proposent un bien beau cadeau introspectif :).
     
    Bastien Vacherand participe à l’engouement de la “crevasse numérique” en modélisant en 3D un boitier d’immersion apte à recevoir un smartphone. Celui-ci sera bientôt disponible à l’impression tridimensionnelle à tout un chacun et sera accompagnée d’une application destinée à fournir à l’utilisateur une réelle liberté de mouvements.

     

    2014 - Open Résidence Bastien Vacherand