Auteur/autrice : LABgamerz

  • Atelier Lutheries Électroniques

    Atelier Lutheries Électroniques

    Présentation :
    L’atelier s’adresse à un public ayant envie de s’initier aux lutheries électroniques. Depuis la naissance des musiques électroacoustiques et électroniques, musiciens et chercheurs n’ont cessé de créer de nouveaux instruments de production sonore afin de se ré-approprier le geste musical. Cet atelier est réalisé en partenariat avec le Label Daath (Marseille).


    Objectifs :
    L’objectif de l’atelier sera d’initier les participants aux lutheries électroniques par le biais d’interfaces technologiques communes comme des téléphones, tablettes tactiles, contrôleurs de jeux vidéos, etc… et retrouver ainsi une adéquation entre gestualité et production sonore. L’atelier se terminera par un petit concert utilisant les instruments réalisés.


    Participants :
    Âges : à partir de 14 ans

    Niveau des participants et pré-requis : L’objectif étant l’initiation et la formation aux nouvelles technologies, le public visé n’a pas forcément besoin de connaissances particulières pré-requises en informatique.

    Le nombre de participants peut s’adapter en fonction de vos demandes.


    Matériel fourni :
    – Ordinateurs et programmes
    – contrôleurs midi
    – iphone
    – manettes de jeux
    – leap motion
    – wiimote
    – launchpad
    – …
     
    Le matériel est mis à disposition par le label Daath
    L’atelier nécessitera l’achat d’un Arduino.


    Déroulement :
    L’atelier se déroulera en 3 séances de 4 heures (le nombre de séances peut s’adapter en fonction de vos demandes).
     
    Séance 1 : Découverte, analyse et écoute de pièces électroacoustiques utilisant les technologies audionumérique et découverte du studio audionumérique et des techniques de montage, mixage et manipulation du son en temps différé (studio).
     
    Séance 2 : Création d’une pièce électroacoustique.
    Initiation aux lutheries électroniques avec des technologies de contrôle du son en temps réel lié aux gestes.
     
    Séance 3 : Mise en œuvre et manipulation de sons en temps réel et présentation des travaux réalisés durant l’atelier.


    Si vous êtes intéressés, merci de prendre contact avec nous.
    Par mail : contact@lab-gamerz.com ou par téléphone : 04 88 05 05 67

    Atelier Lutheries Electroniques
  • Workshop 3D printing & scanning

    Workshop 3D printing & scanning

    Présentation :
    Cet atelier donne à voir et à connaître le panorama actuel de l’impression 3D, de ses usages, de ses possibilités et de ses limites. Une technique d’actualité qui redéfinit autant les possibilités industrielles que créatives.
    L’atelier est consacré à la découverte, la formation et à l’expérimentation autour de la modélisation et l’impression 3D.


    Objectifs :
    L’objectif de l’atelier sera de faire découvrir la technique de l’impression 3D de manière ludique et pédagogique par le biais d’une initiation à cette nouvelle forme de création contemporaine.
    Il s’agit de découvrir étape par étape le procédé de fabrication d’un objet modelé en 3D puis imprimé.
    L’atelier se clôturera par une présentation publique des travaux réalisés.
    Les participants repartiront avec leurs pièces.
    L’atelier se veut aussi, et surtout, ouvert aux propositions et attentes des participants.


    Participants :
    Âges : à partir de 11 ans

    Niveau des participants et pré-requis : L’objectif étant l’initiation et la formation aux nouvelles technologies, le public visé n’a pas forcément besoin de connaissances particulières pré-requises en informatique.

    Le nombre de participants peut s’adapter en fonction de vos demandes.


    Matériel fourni :
    – 2 Imprimantes 3D
    – 6 ordinateurs avec les logiciels nécessaires installés:
    . Google Sketchup : logiciel de modélisation 3D, d’animation et de cartographie orienté vers l’architecture (téléchargement gratuit)
    . Blender : logiciel de modélisation, d’animation et de rendu 3D (téléchargement libre)
    . Makerware : logiciel d’impression 3D dédié à la Makerbot (téléchargement gratuit)
    – Bobines filament plastique
    – 1 Kinect qui servira de scanner 3D
    – 1 vidéoprojecteur


    Déroulement :
    L’atelier se déroulera en 4 séances de 4 heures (le nombre de séances peut s’adapter en fonction de vos demandes).
     
    Séance 1 :
    Introduction à l’art numérique et à l’impression 3D.
    Découverte et initiation au logiciel de modélisation et de scan.
     
    Séance 2 :
    Scan, design et modélisation des projets.
     
    Séance 3 :
    Création et impression des pièces.
     
    Séance 4 :
    Finalisation des projets.
    Restitution de l’atelier par une présentation publique des pièces réalisées.


    Si vous êtes intéressés, merci de prendre contact avec nous.
    Par mail : contact@lab-gamerz.com ou par téléphone : 04 88 05 05 67

    Ateliers Impression 3D

     

  • Atelier Impression et Scan 3D

    Atelier Impression et Scan 3D

    Présentation :
    Cet atelier donne à voir et à connaître le panorama actuel de l’impression 3D, de ses usages, de ses possibilités et de ses limites. Une technique d’actualité qui redéfinit autant les possibilités industrielles que créatives.
    L’atelier est consacré à la découverte, la formation et à l’expérimentation autour de la modélisation et l’impression 3D.


    Objectifs :
    L’objectif de l’atelier sera de faire découvrir la technique de l’impression 3D de manière ludique et pédagogique par le biais d’une initiation à cette nouvelle forme de création contemporaine.
    Il s’agit de découvrir étape par étape le procédé de fabrication d’un objet modelé en 3D puis imprimé.
    L’atelier se clôturera par une présentation publique des travaux réalisés.
    Les participants repartiront avec leurs pièces.
    L’atelier se veut aussi, et surtout, ouvert aux propositions et attentes des participants.


    Participants :
    Âges : à partir de 11 ans

    Niveau des participants et pré-requis : L’objectif étant l’initiation et la formation aux nouvelles technologies, le public visé n’a pas forcément besoin de connaissances particulières pré-requises en informatique.

    Le nombre de participants peut s’adapter en fonction de vos demandes.


    Matériel fourni :
    – 2 Imprimantes 3D
    – 6 ordinateurs avec les logiciels nécessaires installés:
    . Google Sketchup : logiciel de modélisation 3D, d’animation et de cartographie orienté vers l’architecture (téléchargement gratuit)
    . Blender : logiciel de modélisation, d’animation et de rendu 3D (téléchargement libre)
    . Makerware : logiciel d’impression 3D dédié à la Makerbot (téléchargement gratuit)
    – Bobines filament plastique
    – 1 Kinect qui servira de scanner 3D
    – 1 vidéoprojecteur


    Déroulement :
    L’atelier se déroulera en 4 séances de 4 heures (le nombre de séances peut s’adapter en fonction de vos demandes).
     
    Séance 1 :
    Introduction à l’art numérique et à l’impression 3D.
    Découverte et initiation au logiciel de modélisation et de scan.
     
    Séance 2 :
    Scan, design et modélisation des projets.
     
    Séance 3 :
    Création et impression des pièces.
     
    Séance 4 :
    Finalisation des projets.
    Restitution de l’atelier par une présentation publique des pièces réalisées.


    Si vous êtes intéressés, merci de prendre contact avec nous.
    Par mail : contact@lab-gamerz.com ou par téléphone : 04 88 05 05 67

    Ateliers Impression 3D

     

  • Interactivity Research workshop

    Interactivity Research workshop

    Depuis 2012, le Lab GAMERZ accueille, les étudiants du Master professionnel Création et Gestion de l’Image Numérique d’Aix – Marseille Université, pour une série de workshops autour de l’interactivité et des nouvelles interfaces.

    Ces ateliers ont pour but de professionnaliser et de permettre aux étudiants de réaliser des installations interactives dans un cadre adapté, et sont menés par des artistes / enseignants reconnus.

    Ces ateliers se terminent par une présentation publique tels que la Fondation Vasarely, le Patio du Bois de l’Aune, la Cité Radieuse, le MAC (Musée d’Art Contemporain) de Marseille.


    Recherche autour de l'interactivité
  • Recherche autour de l’interactivité

    Recherche autour de l’interactivité

    Depuis 2012, le Lab GAMERZ accueille, les étudiants du Master professionnel Création et Gestion de l’Image Numérique d’Aix – Marseille Université, pour une série de workshops autour de l’interactivité et des nouvelles interfaces.

    Ces ateliers ont pour but de professionnaliser et de permettre aux étudiants de réaliser des installations interactives dans un cadre adapté, et sont menés par des artistes / enseignants reconnus.

    Ces ateliers se terminent par une présentation publique tels que la Fondation Vasarely, le Patio du Bois de l’Aune, la Cité Radieuse, le MAC (Musée d’Art Contemporain) de Marseille.


    Recherche autour de l'interactivité
  • Bricomedia

    Bricomedia

    L’association propose des ateliers d’initiation aux arts numériques et de recherche autour de l’interactivité.

    Depuis septembre 2009, et dans le cadre des actions pédagogiques menées avec le soutien du Conseil Général des Bouches-du-Rhône, l’association propose, à destination des collèges et des lycées du département, des ateliers Bricomédia animés par différents artistes.

    L’enjeu de Bricomédia est de proposer aux établissements scolaires, un espace de culture et de pratique artistique avec les outils numériques pour accompagner les élèves à développer un apprentissage créatif de ces outils et un regard critique sur les usages et les contenus de ces nouveaux médias.

    Bricomédia est un projet d’atelier autour du ludique et du détournement informatique, il vise à encourager la création dans le domaine du bricolage multimédia.

    Ces initiatives s’appuient sur une volonté de l’association et de ses artistes de démocratiser la pratique des nouvelles technologies et de promouvoir la réalisation de projets culturels qui utilisent le multimédia comme outil de création.


    Établissements scolaires précédents :
    2016/2017
    Collège du Jas de Bouffan, Aix-en-Provence
    Collège Anatole france, Marseille
    Collège La Grande Bastide, Marseille
    Collège , Marseille
    Collège , Aubagne
     
    2015/2016
    Collège du Jas de Bouffan, Aix-en-Provence
    Collège Edmond Rostand, Marseille
    Collège Lakanal à Aubagne
     
    2014/2015
    Collège Henri Fabre, Vitrolles
     
    2013/2014
    Collège de La Grande Bastide, Marseille
     
    2012/2013
    Collège Jean Jaurès, La Ciotat
    Collège de La Grande Bastide, Marseille
     
    2011/2012
    Collège Jean Jaurès, La Ciotat
    Collège Pierre Matraja, Sausset les Pins
    Collège de La Grande Bastide, Marseille
    Lycée Émile Zola, Aix-en-Provence
     
    2010/2011
    Collège Jean Jaurès, La Ciotat
    Collège Pierre Matraja, Sausset les Pins
    Lycée Émile Zola, Aix-en-Provence
     
    2009/2010
    Collège Jean Jaurès, La Ciotat
    Collège Louis Armand, Marseille


    Ateliers Bricomédia
  • Bricomédia

    Bricomédia

    L’association propose des ateliers d’initiation aux arts numériques et de recherche autour de l’interactivité.

    Depuis septembre 2009, et dans le cadre des actions pédagogiques menées avec le soutien du Conseil Général des Bouches-du-Rhône, l’association propose, à destination des collèges et des lycées du département, des ateliers Bricomédia animés par différents artistes.

    L’enjeu de Bricomédia est de proposer aux établissements scolaires, un espace de culture et de pratique artistique avec les outils numériques pour accompagner les élèves à développer un apprentissage créatif de ces outils et un regard critique sur les usages et les contenus de ces nouveaux médias.

    Bricomédia est un projet d’atelier autour du ludique et du détournement informatique, il vise à encourager la création dans le domaine du bricolage multimédia.

    Ces initiatives s’appuient sur une volonté de l’association et de ses artistes de démocratiser la pratique des nouvelles technologies et de promouvoir la réalisation de projets culturels qui utilisent le multimédia comme outil de création.

     

    Établissements scolaires participants :

    2015/2016
    Collège du Jas, Aix-en-Provence
    Collège Lakanal, Aubagne
    Collège Rostand, Marseille

    2014/2015
    Collège Henri Fabre, Vitrolles

    2013/2014
    Collège de La Grande Bastide, Marseille

    2012/2013
    Collège Jean Jaurès, La Ciotat
    Collège de La Grande Bastide, Marseille

    2011/2012
    Collège Jean Jaurès, La Ciotat
    Collège Pierre Matraja, Sausset les Pins
    Collège de La Grande Bastide, Marseille
    Lycée Émile Zola, Aix-en-Provence

    2010/2011
    Collège Jean Jaurès, La Ciotat
    Collège Pierre Matraja, Sausset les Pins
    Lycée Émile Zola, Aix-en-Provence

    2009/2010
    Collège Jean Jaurès, La Ciotat
    Collège Louis Armand, Marseille

     

    Si vous êtes intéressés, merci de prendre contact avec nous.
    Par mail : contact@lab-gamerz.com ou par téléphone : 04 42 93 10 04

     
    Ateliers Bricomédia

  • TRY ME

    TRY ME

    Patio du Bois de l’Aune | From january 16th to the 18th 2019

     

    Dans une pièce interactive, l’œuvre d’art se trouve à la rencontre entre le dispositif mis en place par l’artiste et l’expérimentation du spectateur. Les technologies numériques permettent une mise en place de ce dialogue, de cette rencontre singulière, tout en apportant leurs propres questionnements. A l’heure de la 4G et des serveurs délocalisés, l’art numérique propose de remettre nos corps sur le devant de la scène. L’interactivité ne peut se produire que quand le corps du spectateur entre dans la sphère de l’œuvre, afin d’avoir une influence sur le dispositif.

    With the students from the Master de Création Numérique

     

    Exhibition realized with Aix-Marseille Université.

     

    https://masterproimagenumerique.wordpress.com

     

    TRY ME - Exposition 2019

  • TRY ME

    TRY ME

    Patio du Bois de l’Aune | Du 16 au 18 janvier 2019

     

    Dans une pièce interactive, l’œuvre d’art se trouve à la rencontre entre le dispositif mis en place par l’artiste et l’expérimentation du spectateur. Les technologies numériques permettent une mise en place de ce dialogue, de cette rencontre singulière, tout en apportant leurs propres questionnements. A l’heure de la 4G et des serveurs délocalisés, l’art numérique propose de remettre nos corps sur le devant de la scène. L’interactivité ne peut se produire que quand le corps du spectateur entre dans la sphère de l’œuvre, afin d’avoir une influence sur le dispositif.

    Les étudiants du Master de Création Numérique vous invitent à vivre une expérience artistique autour de l’interactivité par le biais d’œuvres sensorielles, expérimentales et contemplatives au Patio du Bois de l’Aune à Aix-en-Provence.

     

    Cette exposition a été réalisée en partenariat avec Aix-Marseille Université.

     

    https://masterproimagenumerique.wordpress.com

     

    TRY ME - Exposition 2019

  • Imachination

    Imachination

    Patio du Bois de l’Aune, Aix-en-Provence
    Le 14 et 15 décembre 2017
    Vernissage le 13 décembre à 18h30
     
    « Si tout semble bien marcher,
    vous avez forcément négligé quelque chose. »
    Cf. Loi de Murphy E. (ingénieur aérospatiale)
     
    Qu’est-ce qu’un humain pour une machine ? On pensait hier que le plus malin des robots n’était pas plus intelligent qu’un petit poisson rouge. Mais les temps changent… La technologie n’a-t-elle pas trouvé meilleur sujet d’étude que l’humain ? Elle le capte, le manipule, s’incruste dans sa vie, l’invite dans son système. Laissons ces machines nous mettre à nu ou faire ce qu’elles demandent et elles développeront peut-être une empathie.
     
    Image, magie, machine, imagination, machination ? Entre mesure et démesure, les œuvres proposées déjouent l’emprise de la machine et forment une tentative d’émancipation. L’exposition met en scène ces machines qui nous agissent autant que nous les agissons : formatage des corps, design des comportements, orchestration des relations. Vous êtes perturbés ? Imachination vous comprends !
     
    Étudiants : Jean Aubineau Degl’innocenti, Otmane El Youbi, Anaïs Forestier, Mathilde Ghezzani, Marine Laborie, Lin Lin, Nicolas Rosso, Charles Sauvat, Yue Sun, Philippe Tan
     
    Enseignants : Fabrice Métais, Quentin Destieu, Stéphane Couzot, Jean-Paul Fourmentraux et Cyril Blazy
     
     
    https://www.univ-amu.fr
    https://masterproimagenumerique.wordpress.com