Auteur/autrice : LABgamerz

  • Festival GAMERZ 2 / 2008

    Festival GAMERZ 2 / 2008

    Du 15 au 27 Janvier 2008
    Aix-en-Provence

     

    Exposition : Benjamin Cadon, Philippe Coudert – Manuel Braun – Paul Destieu – Jakub Dvorsky – Quentin Destieu, Romain Senatore – Antonin Fourneau, Manuel Braun – Stephane Kyles – Sylvain Huguet – Grégoire Lauvin – Sylvie Réno – Servovalve – Pascal Silondi – Guillaume Stagnaro – Pierrick Thébault (L16) – Bastien Vacherand

     

    Performances : – Pierre Andrieux – Jankenpopp – Benjamin Cadon, Philippe Coudert – Confipop & Sidabitball

     

    http://gamerz02.blogspot.com

     

    2008 - Festival GAMERZ 02

    Crédits photo, Prathna Kim pour M2F Créations / Lab Gamerz
     

  • Exposition GAMERZ / 2006

    Exposition GAMERZ / 2006

    Exposition GAMERZ
    Du 1er au 8 décembre 2006
    Aix-en-Provence

     

    Exposition : Djeff Regottaz (Dekalko Studio) – Jankenpopp – Antonin Fourneau – Paul Destieu – Bastien Vacherand – Stéphane Kyles – Collectif Dardex Mort2Faim – Christophe Martin – Adelin Schweitzer – Aurélien Boyer

     

    http://expogamerz.blogspot.com

     

    2006 - Festival GAMERZ 01

     

  • Exhibition GAMERZ / 2006

    Exhibition GAMERZ / 2006

    Exposition GAMERZ
    From 1 to 8 december 2006
    Aix-en-Provence

    Exhibition : Djeff Regottaz (Dekalko Studio) – Jankenpopp – Antonin Fourneau – Paul Destieu – Bastien Vacherand – Stéphane Kyles – Collectif Dardex Mort2Faim – Christophe Martin – Adelin Schweitzer – Aurélien Boyer


    http://expogamerz.blogspot.com

    2006 - Festival GAMERZ 01

     

  • Workshop video mapping

    Workshop video mapping

    Présentation :
    Le Vidéo mapping ou 3D vidéo mapping est une projection vidéo sur des structures en relief, tels des boites de carton, du mobilier ou bien encore des bâtiments.
    A l’aide de moyens numériques, ces images sont projetées avec pour seule contrainte de s’adapter aux formes et supports choisis au départ. Toutes les surfaces qui nous entourent peuvent alors devenir des terrains d’expérimentation scénographique et narrative.
    L’atelier veut présenter aux participants les notions essentielles du vidéomapping, afin qu’ils puissent développer leur propre projet.
    Cet atelier sera abordé avec des outils numériques simples qui permettront la création du contenu. Après les notions essentielles autour du mapping, des projets personnels seront développés pendant les 3 dernières séances.


    Objectifs :
    – Découvrir les outils et logiciels dédiés à cette pratique.
    – Apprendre l’ensemble de la chaîne de production visuelle et technique lié au vidéomapping en testant et produisant des expérimentations.
    – Manipuler et tester les techniques de projection.


    Participants :
    Âges : à partir de 16 ans

    Niveau des participants et prérequis : Il est nécessaire d’avoir un minimum de connaissances basiques en logiciels de conception graphique et d’avoir des notions de la courbe de Bézier (Illustrator ou Photoshop…), de transformation d’image (Photoshop) et/ou de montage vidéo (Premiere, Final Cut …)

    Le nombre de participants peut s’adapter en fonction de vos demandes.


    Matériel fourni :
    – Vidéo projecteurs
    – Caméras
    – Appareils photos
    – 5 ordinateurs avec une carte graphique adaptée aux conditions du logiciel de montage (minimum) avec les logiciels nécessaires installés (Photoshop, Illustrator, Premiere, Modul8, Resolume … ou équivalent en libre)
    – Petit matériel de bricolage


    Déroulement :
    L’atelier se déroulera en 4 séances de 4 heures (le nombre de séances peut s’adapter en fonction de vos demandes).
     
    Séance 1 :
    – Initiation au vidéomapping, présentation historique au travers d’exemples des possibilités et usages de la technique et prise en main des outils logistiques et des conditions techniques liés à ce type de procédé.
    – Exploration des logiciels de mapping : Madmapper (essentiellement), Millumin et Resolume arena.
    – Comment faire un mapping avec Photoshop ou llustrator.
    – 2D au Motion design : comment faire un mapping avec After Effects Live vidéo : comment animer un mapping, avec Modul8, VDMX, Resolume Générative et mapping.
     
    Séance 2 :
    – Scénographie : mise en place des éléments dans l’espace nécessaire à la réalisation des projets.
    – Utilisation des logiciels de détourage.
     
    Séance 3 et 4 :
    – Réalisations des projets, utilisation des divers procédés proposés.
    – Restitution de l’atelier par une présentation publique des différents projets réalisés.



    Si vous êtes intéressés, merci de prendre contact avec nous.
    Par mail : contact@lab-gamerz.com ou par téléphone : 04 88 05 05 67


    Atelier Vidéo Mapping
  • Atelier Vidéo mapping

    Atelier Vidéo mapping

    Présentation :
    Le Vidéo mapping ou 3D vidéo mapping est une projection vidéo sur des structures en relief, tels des boites de carton, du mobilier ou bien encore des bâtiments.
    A l’aide de moyens numériques, ces images sont projetées avec pour seule contrainte de s’adapter aux formes et supports choisis au départ. Toutes les surfaces qui nous entourent peuvent alors devenir des terrains d’expérimentation scénographique et narrative.
    L’atelier veut présenter aux participants les notions essentielles du vidéomapping, afin qu’ils puissent développer leur propre projet.
    Cet atelier sera abordé avec des outils numériques simples qui permettront la création du contenu. Après les notions essentielles autour du mapping, des projets personnels seront développés pendant les 3 dernières séances.


    Objectifs :
    – Découvrir les outils et logiciels dédiés à cette pratique.
    – Apprendre l’ensemble de la chaîne de production visuelle et technique lié au vidéomapping en testant et produisant des expérimentations.
    – Manipuler et tester les techniques de projection.


    Participants :
    Âges : à partir de 16 ans

    Niveau des participants et prérequis : Il est nécessaire d’avoir un minimum de connaissances basiques en logiciels de conception graphique et d’avoir des notions de la courbe de Bézier (Illustrator ou Photoshop…), de transformation d’image (Photoshop) et/ou de montage vidéo (Premiere, Final Cut …)

    Le nombre de participants peut s’adapter en fonction de vos demandes.


    Matériel fourni :
    – Vidéo projecteurs
    – Caméras
    – Appareils photos
    – 5 ordinateurs avec une carte graphique adaptée aux conditions du logiciel de montage (minimum) avec les logiciels nécessaires installés (Photoshop, Illustrator, Premiere, Modul8, Resolume … ou équivalent en libre)
    – Petit matériel de bricolage


    Déroulement :
    L’atelier se déroulera en 4 séances de 4 heures (le nombre de séances peut s’adapter en fonction de vos demandes).
     
    Séance 1 :
    – Initiation au vidéomapping, présentation historique au travers d’exemples des possibilités et usages de la technique et prise en main des outils logistiques et des conditions techniques liés à ce type de procédé.
    – Exploration des logiciels de mapping : Madmapper (essentiellement), Millumin et Resolume arena.
    – Comment faire un mapping avec Photoshop ou llustrator.
    – 2D au Motion design : comment faire un mapping avec After Effects Live vidéo : comment animer un mapping, avec Modul8, VDMX, Resolume Générative et mapping.
     
    Séance 2 :
    – Scénographie : mise en place des éléments dans l’espace nécessaire à la réalisation des projets.
    – Utilisation des logiciels de détourage.
     
    Séance 3 et 4 :
    – Réalisations des projets, utilisation des divers procédés proposés.
    – Restitution de l’atelier par une présentation publique des différents projets réalisés.



    Si vous êtes intéressés, merci de prendre contact avec nous.
    Par mail : contact@lab-gamerz.com ou par téléphone : 04 88 05 05 67


    Atelier Vidéo Mapping
  • Workshop video 3DS

    Workshop video 3DS

    Présentation :
    L’atelier s’adresse à un public ayant envie de découvrir les techniques et le fonctionnement de la vidéo stéréoscopique (3D) et les manières de se l’approprier.
    La vidéo 3D est une technique revenue dans l’actualité par une orientation du cinéma grand public entreprise au début des années 2000. Grâce à la démocratisation des outils (TV, vidéoprojecteur, lunettes, etc.), les possibilités d’expérimenter ce procédé deviennent accessibles à tous par le biais de cet atelier.


    Objectifs :
    L’objectif sera d’initier les participants aux fonctionnement de la vidéo stéréoscopique. Les participants apprendront les différentes techniques d’acquisition vidéo 3D, les logiciels de montage adaptés ainsi que les différentes possibilités de restitution (télévision 3D, vidéoprojection, etc.). Cet atelier permettra d’expérimenter les possibilités de l’immersion vidéo 3D et de concevoir des projets créatifs en développant grâce à ces outils des courts-métrages stéréoscopiques.

    L’atelier se terminera par une présentation publique des petits films réalisés au cours d’une séance de projection en 3D. Les participants repartiront avec leurs films.

    L’atelier se veut aussi, et surtout, ouvert aux propositions et attentes des participants.


    Participants :
    Âges : à partir de 11 ans

    Niveau des participants et pré-requis : L’objectif étant l’initiation et la formation aux nouvelles technologies, le public visé n’a pas forcément besoin de connaissances particulières pré-requises en informatique.

    Le nombre de participants peut s’adapter en fonction de vos demandes.


    Matériel fourni :
    – Caméra 3D
    – Lunettes anaglyphes, lunettes à occlusion
    – 6 ordinateurs avec une carte graphique adaptée et le logiciel de montage Magix Video Deluxe installé.
    – Un vidéoprojecteur et système de diffusion sonore pour la séance de restitution.


    Déroulement :
    L’atelier se déroulera en 4 séances de 4 heures (le nombre de séances peut s’adapter en fonction de vos demandes).
     
    Séance 1 :
    Initiation à la 3D, présentation au travers d’exemples des possibilités et usages de la technique.
    Prise en main et initiation aux outils de captation ( caméra 3D )
    Présentation et initiation au logiciel de montage Magix Video Deluxe.
     
    Séance 2 :
    Écriture des projets par groupes.
    Tournage des projets.
     
    Séance 3 :
    Finalisation des tournages.
    Montage des petits films.
     
    Séance 4 :
    Finalisation des projets.
    Restitution de l’atelier par une présentation publique des petits films réalisés en 3D.


    Si vous êtes intéressés, merci de prendre contact avec nous.
    Par mail : contact@lab-gamerz.com ou par téléphone : 04 88 05 05 67


    Atelier Vidéo 3D

     

  • Atelier Vidéo 3D

    Atelier Vidéo 3D

    Présentation :
    L’atelier s’adresse à un public ayant envie de découvrir les techniques et le fonctionnement de la vidéo stéréoscopique (3D) et les manières de se l’approprier.
    La vidéo 3D est une technique revenue dans l’actualité par une orientation du cinéma grand public entreprise au début des années 2000. Grâce à la démocratisation des outils (TV, vidéoprojecteur, lunettes, etc.), les possibilités d’expérimenter ce procédé deviennent accessibles à tous par le biais de cet atelier.


    Objectifs :
    L’objectif sera d’initier les participants aux fonctionnement de la vidéo stéréoscopique. Les participants apprendront les différentes techniques d’acquisition vidéo 3D, les logiciels de montage adaptés ainsi que les différentes possibilités de restitution (télévision 3D, vidéoprojection, etc.). Cet atelier permettra d’expérimenter les possibilités de l’immersion vidéo 3D et de concevoir des projets créatifs en développant grâce à ces outils des courts-métrages stéréoscopiques.

    L’atelier se terminera par une présentation publique des petits films réalisés au cours d’une séance de projection en 3D. Les participants repartiront avec leurs films.

    L’atelier se veut aussi, et surtout, ouvert aux propositions et attentes des participants.


    Participants :
    Âges : à partir de 11 ans

    Niveau des participants et pré-requis : L’objectif étant l’initiation et la formation aux nouvelles technologies, le public visé n’a pas forcément besoin de connaissances particulières pré-requises en informatique.

    Le nombre de participants peut s’adapter en fonction de vos demandes.


    Matériel fourni :
    – Caméra 3D
    – Lunettes anaglyphes, lunettes à occlusion
    – 6 ordinateurs avec une carte graphique adaptée et le logiciel de montage Magix Video Deluxe installé.
    – Un vidéoprojecteur et système de diffusion sonore pour la séance de restitution.


    Déroulement :
    L’atelier se déroulera en 4 séances de 4 heures (le nombre de séances peut s’adapter en fonction de vos demandes).
     
    Séance 1 :
    Initiation à la 3D, présentation au travers d’exemples des possibilités et usages de la technique.
    Prise en main et initiation aux outils de captation ( caméra 3D )
    Présentation et initiation au logiciel de montage Magix Video Deluxe.
     
    Séance 2 :
    Écriture des projets par groupes.
    Tournage des projets.
     
    Séance 3 :
    Finalisation des tournages.
    Montage des petits films.
     
    Séance 4 :
    Finalisation des projets.
    Restitution de l’atelier par une présentation publique des petits films réalisés en 3D.


    Si vous êtes intéressés, merci de prendre contact avec nous.
    Par mail : contact@lab-gamerz.com ou par téléphone : 04 88 05 05 67


    Atelier Vidéo 3D

     

  • Workshop 3D immersion

    Workshop 3D immersion

    Présentation :
    L’immersion est une notion omniprésente dans les recherches avancées et leurs applications. Que ce soit par le biais du jeu vidéo, de la réalité augmentée ou virtuelle liée aux appareils mobiles ou bien du cinéma 3D, les nouvelles orientations du numérique tendent à rendre l’expérience visuelle et sensitive de l’utilisateur de plus en plus présente.

    Unity est un logiciel 3D temps réel et multimédia ainsi qu’un moteur 3D et physique utilisé pour la création de jeux vidéo, d’animations en temps réel, de contenu interactif comportant de l’audio, de la vidéo et des objets 3D. Couplé à un casque d’immersion, celui-ci propose à l’utilisateur d’évoluer dans un espace tridimensionnel.


    Objectifs :
    L’objectif de l’atelier sera d’initier les participants à ce logiciel et de concevoir des créations permettant d’expérimenter les possibilités de la réalité virtuelle et augmentée.
    L’atelier se terminera par une présentation publique des créations réalisées au cours d’une séance de test grâce à un casque d’immersion.
    Les participants repartiront avec leurs projets.
    L’atelier se veut aussi, et surtout, ouvert aux propositions et attentes des participants.


    Participants :
    Âges : à partir de 11 ans

    Niveau des participants et pré-requis : L’objectif étant l’initiation et la formation aux nouvelles technologies, le public visé n’a pas forcément besoin de connaissances particulières pré-requises en informatique.

    Le nombre de participants peut s’adapter en fonction de vos demandes.


    Matériel fourni :
    – Casque d’immersion
    – 6 ordinateurs avec le logiciel Unity (téléchargement gratuit) installé
    – 1 vidéoprojecteur
    – 1 écran


    Déroulement :
    L’atelier se déroulera en 4 séances de 4 heures (le nombre de séances peut s’adapter en fonction de vos demandes).
     
    Séance 1 :
    Introduction à l’art numérique et aux fondamentaux de la 3D.
    Découverte et initiation au logiciel Unity.
     
    Séance 2 et 3 :
    Écriture et design des projets.
     
    Séance 4 :
    Restitution de l’atelier par une présentation publique des différents projets réalisés, au cours d’une séance de démonstration du casque d’immersion


    Si vous êtes intéressés, merci de prendre contact avec nous.
    Par mail : contact@lab-gamerz.com ou par téléphone : 04 88 05 05 67


    Atelier Immersion
  • Atelier Immersion

    Atelier Immersion

    Présentation :
    L’immersion est une notion omniprésente dans les recherches avancées et leurs applications. Que ce soit par le biais du jeu vidéo, de la réalité augmentée ou virtuelle liée aux appareils mobiles ou bien du cinéma 3D, les nouvelles orientations du numérique tendent à rendre l’expérience visuelle et sensitive de l’utilisateur de plus en plus présente.

    Unity est un logiciel 3D temps réel et multimédia ainsi qu’un moteur 3D et physique utilisé pour la création de jeux vidéo, d’animations en temps réel, de contenu interactif comportant de l’audio, de la vidéo et des objets 3D. Couplé à un casque d’immersion, celui-ci propose à l’utilisateur d’évoluer dans un espace tridimensionnel.


    Objectifs :
    L’objectif de l’atelier sera d’initier les participants à ce logiciel et de concevoir des créations permettant d’expérimenter les possibilités de la réalité virtuelle et augmentée.
    L’atelier se terminera par une présentation publique des créations réalisées au cours d’une séance de test grâce à un casque d’immersion.
    Les participants repartiront avec leurs projets.
    L’atelier se veut aussi, et surtout, ouvert aux propositions et attentes des participants.


    Participants :
    Âges : à partir de 11 ans

    Niveau des participants et pré-requis : L’objectif étant l’initiation et la formation aux nouvelles technologies, le public visé n’a pas forcément besoin de connaissances particulières pré-requises en informatique.

    Le nombre de participants peut s’adapter en fonction de vos demandes.


    Matériel fourni :
    – Casque d’immersion
    – 6 ordinateurs avec le logiciel Unity (téléchargement gratuit) installé
    – 1 vidéoprojecteur
    – 1 écran


    Déroulement :
    L’atelier se déroulera en 4 séances de 4 heures (le nombre de séances peut s’adapter en fonction de vos demandes).
     
    Séance 1 :
    Introduction à l’art numérique et aux fondamentaux de la 3D.
    Découverte et initiation au logiciel Unity.
     
    Séance 2 et 3 :
    Écriture et design des projets.
     
    Séance 4 :
    Restitution de l’atelier par une présentation publique des différents projets réalisés, au cours d’une séance de démonstration du casque d’immersion


    Si vous êtes intéressés, merci de prendre contact avec nous.
    Par mail : contact@lab-gamerz.com ou par téléphone : 04 88 05 05 67


    Atelier Immersion
  • Workshop « Lutheries Électroniques »

    Workshop « Lutheries Électroniques »

    Présentation :
    L’atelier s’adresse à un public ayant envie de s’initier aux lutheries électroniques. Depuis la naissance des musiques électroacoustiques et électroniques, musiciens et chercheurs n’ont cessé de créer de nouveaux instruments de production sonore afin de se ré-approprier le geste musical. Cet atelier est réalisé en partenariat avec le Label Daath (Marseille).


    Objectifs :
    L’objectif de l’atelier sera d’initier les participants aux lutheries électroniques par le biais d’interfaces technologiques communes comme des téléphones, tablettes tactiles, contrôleurs de jeux vidéos, etc… et retrouver ainsi une adéquation entre gestualité et production sonore. L’atelier se terminera par un petit concert utilisant les instruments réalisés.


    Participants :
    Âges : à partir de 14 ans

    Niveau des participants et pré-requis : L’objectif étant l’initiation et la formation aux nouvelles technologies, le public visé n’a pas forcément besoin de connaissances particulières pré-requises en informatique.

    Le nombre de participants peut s’adapter en fonction de vos demandes.


    Matériel fourni :
    – Ordinateurs et programmes
    – contrôleurs midi
    – iphone
    – manettes de jeux
    – leap motion
    – wiimote
    – launchpad
    – …
     
    Le matériel est mis à disposition par le label Daath
    L’atelier nécessitera l’achat d’un Arduino.


    Déroulement :
    L’atelier se déroulera en 3 séances de 4 heures (le nombre de séances peut s’adapter en fonction de vos demandes).
     
    Séance 1 : Découverte, analyse et écoute de pièces électroacoustiques utilisant les technologies audionumérique et découverte du studio audionumérique et des techniques de montage, mixage et manipulation du son en temps différé (studio).
     
    Séance 2 : Création d’une pièce électroacoustique.
    Initiation aux lutheries électroniques avec des technologies de contrôle du son en temps réel lié aux gestes.
     
    Séance 3 : Mise en œuvre et manipulation de sons en temps réel et présentation des travaux réalisés durant l’atelier.


    Si vous êtes intéressés, merci de prendre contact avec nous.
    Par mail : contact@lab-gamerz.com ou par téléphone : 04 88 05 05 67

    Atelier Lutheries Electroniques